问题:()以正式的形式记录了游戏设计。A、概念文档B、描述性文档C、设计脚本D、概述文档
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问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while
问题:动作类游戏的特色是什么?
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗
问题:“场景”
问题:()是程序开发的第一步。A、详细规划B、总体规划C、概要规划D、初期规划
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true
问题:简述不同游戏主题在游戏中的应用。
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?
问题:光影处理是指什么?
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对
问题:Torque引擎本身使用的音频处理API是()A、OpenGLB、OpenALC、glu2d3dD、wrap_oal
问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;
问题:当聆听者在焦点处徘徊,人脑只能分辨左/右区别,无法察觉前/后的方位变化,因此,只要有增强前/后差别的方法,就可以弥补回来。最简单的方法就是()。
问题:游戏的美术制作人员大致分成()、()、()三种工作。
问题:表达式echo(15+15.6);的输出结果是()A、30B、30.0C、30.6D、31