在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的

题目

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

  • A、TerrainBlock对象
  • B、interior对象
  • C、GUI对象
  • D、sky对象
参考答案和解析
正确答案:D
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第1题:

机场运行最低标准中的云高指( )。

A.9000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度

B.6000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度

C.3000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度

D.5000米以下遮蔽半个以上天空的最低云层底部离地面的高度


正确答案:B

第2题:

()是用简洁形象的语言描写报道对象,以突出报道对象的特点,或通过场景描写来渲染气氛,烘托主题。
描写式导语

第3题:

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()


参考答案:正确

第4题:

在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。

  • A、每次都记得激活正确的渲染视图
  • B、记得快速渲染的快捷键
  • C、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机,并单击右边的锁定按钮,这样就可以锁定一直要渲染的视图
  • D、在渲染场景对话框中,将窗口最下角的视口设置成需要渲染的相机

正确答案:C

第5题:

3DSMAX既可以渲染整个场景,也可以对场景中的某一部分进行渲染。()


正确答案:正确

第6题:

在PPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。()


答案:正确

第7题:

在PowerPoint中,动画效果可用来设定幻灯片中多个对象的显示顺序和方式。

A

B



第8题:

渲染的种类有()。

A.渲染场景

B.浮动渲染

C.快速渲染

D.渲染上次


参考答案:ABCD

第9题:

为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。

  • A、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击公用标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • B、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击渲染器标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • C、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击RenderElements标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。
  • D、单击渲染场景对话框,在弹出的窗口中,单击高级照明标签,选择指定渲染器,单击产品级后面的按钮,在打开的选择渲染器窗口中单击mentalray渲染器。

正确答案:A

第10题:

在torque脚本中,对象名可以唯一地标识一个对象


正确答案:错误

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