渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()

题目
单选题
渲染场景中的焦散效果就是光线从哪里反射所产生的效果。()
A

游泳池的水面

B

大地表面

C

天空上面

D

游泳池的表面

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第1题:

我们能看到各种各样的景物,是由于这些景物把照射到它们表面的光线再反射到我们眼睛内产生的()。

  • A、物理效果
  • B、视觉效果
  • C、透视效果
  • D、反射效果

正确答案:B

第2题:

在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。

  • A、摄像机的背景会影响渲染的效果
  • B、反光板的颜色会影响渲染的效果
  • C、有颜色的物体会影响渲染的效果
  • D、灯光不会影响渲染的效果

正确答案:D

第3题:

光线的变化能产生强弱对比,通过()可以增加空间感。

A、光线的性质

B、光线投射的范围

C、光的反射与折射

D、光线的不同效果


参考答案:D

第4题:

在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

  • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
  • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
  • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

正确答案:C

第5题:

要想使传统渲染器材达到与现实世界一样逼真的效果需要使用下列哪一个就可以解决这个问题。()

  • A、mentalray渲染器的特殊材质
  • B、天光
  • C、生成焦散
  • D、接收焦散

正确答案:A

第6题:

SSS材质是指()。

  • A、透明角焦散效果
  • B、高光散射效果
  • C、反射信息
  • D、透明信息

正确答案:A

第7题:

渲染焦散时不论如何调节,产生的焦散效果始终没有变化,此时勾选下列哪项可以解决这个情况?()

  • A、Caustics
  • B、Rebulid PhotonMap
  • C、Fianal Gathering
  • D、Global Illumination

正确答案:B

第8题:

要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()

A、光线跟踪

B、平面镜

C、灯光缓冲

D、HDRI照明


答案:AB

第9题:

在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。


正确答案:错误

第10题:

室外场景运用LightTracer配合()可以获得很好的渲染效果。


正确答案:Skylight

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