在效果图的渲染输出时,快速渲染和渲染场景的功能是一样的。
第1题:
将图中虚线框选部分在整个渲染窗口中渲染出来的方法是()
第2题:
在使用了FG的场景中,说法不正确的是()。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。
第5题:
渲染输出的默认选项是()。
第6题:
为了使用更高级的渲染器来实现下面的渲染效果,打开mentalray渲染器的方法是()。
第7题:
在渲染环节,渲染的相关工具及设置是一部分非常重要的内容,正确的设定能提高工作效率。例如在渲染时经常会因忘记激活需要渲染的相机视图而渲染出错误的画面,为避免这一问题的发生,最有效的做法是()。
第8题:
渲染的种类有()。
A.渲染场景
B.浮动渲染
C.快速渲染
D.渲染上次
第9题:
Maya Hardware(硬件渲染器),是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。()
第10题:
空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。