不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。
第1题:
“动物总动员”游戏在经过市场改造后,淡化数字概念,强化“动物”符号,主要目的是()
第2题:
游戏创意设计的主要内容。
第3题:
第4题:
在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?
第5题:
人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的()。
第6题:
论述游戏创意设计的主要内容?
第7题:
控制游戏节奏的主要因素包括游戏剧情、游戏音乐、游戏元素等。
第8题:
游戏化学习就是指利用游戏或者游戏元素或者游戏理念来帮助学习者学习,你认为这样的描述是对还是错?
第9题:
冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。
第10题:
冒险类游戏以()、()和()为三大要素。