问题:在torque脚本中,以下非法的赋值语句是()A、$n=++$i;B、$n=$j++;C、$n=$i*$j;D、$n=$i-$j;
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问题:为游戏角色设计人物表情的时候应该从哪些方面来考虑才能突出该人物的面部表情特征?
问题:以下说法不正确的是()A、建立独立服务器不需要考虑图形用户界面。B、设计服务器的好处是可以对多个客户端进行统一的管理。C、函数onServerCreated()是服务器端的模块加载接口。D、客户端设计仅限在游戏的逻辑层设计。
问题:在WorldEditor状态下按()键切换到对象插入界面(WorldEditorCreator)A、F3B、F4C、F5D、F6
问题:冒险类游戏以()、()和解迷为三大要素。
问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?
问题:Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
问题:人工智能AI
问题:光影处理是指什么?
问题:游戏的发展趋势根据游戏类型环分为()、()和()三个阶段。
问题:在以下的变量命名中,存在错误的是()A、%isOpenB、%item_234C、$the_resultD、$true
问题:“场景”
问题:Java程序具有跨平台的能力的关键在于编译以后产生与平台无关的()。A、源代码文件B、字节码文件C、可执行文件D、目标文件
问题:下面哪一项不属于Torque脚本中的关键字()A、breakB、ifC、goD、while
问题:以下代码的输出结果是() datablockPlayerData(objdata) { shapeFile="./player.dts"; }; functionobjdata::func(%var) { echo(%var); } objdata.func();A、没有输出B、0C、objdataD、编译错误
问题:如果openRecorderStore的第二个参数设定为false,且要打开的数据库并不存在,则会()A、编译错误B、创建此数据库C、抛出异常D、以上均不对
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性
问题:不属于冒险类游戏的主要设计元素是()。A、冒险B、解谜C、探险D、战斗
问题:在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物
问题:OpenGL即是由各家显示卡厂商所共同定义的()。A、开发程序B、函数库C、APID、标准