问题:游戏剧情发展的蓝本就是游戏的()。
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问题:跨入手机游戏产业,必须经过哪三个门坎?
问题:在()阶段,美术、音乐等资源对产品的影响甚小。A、技术B、创意C、资源D、原始
问题:简述电子游戏的分类。
问题:简述故事的讲述方式在游戏中的应用。
问题:Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序
问题:动作类游戏衍生出来的游戏方式大体可以分为哪几种?
问题:从现在的市场对游戏的评价来看,可以把剧情分成两派,一派是无剧情的刺激性游戏,另一派是有剧情的()游戏。A、感观性B、体验性C、创新性D、悬念性
问题:下列不属于MIDlet状态的是()A、运行状态B、新建状态C、暂停状态D、终止状态
问题:以下代码的输出结果是() while(1) { $var++; $result=$var; if($result==17)break; $var--; } echo($result);A、0B、17C、18D、这是一个无限循环,没有输出
问题:简述角色扮演类游戏对电子游戏的意义。
问题:在制作冒险类游戏时,必须把握哪几个特点?
问题:角色扮演类游戏的来历是什么?
问题:游戏引擎的未来发展趋势是怎样的?
问题:第一个对外授权的商业引擎是什么?
问题:torque脚本中的字符串操作符中,联接符是()A、@B、TABC、SPCD、NL
问题:游戏设计需要具备能力有()、()、()、()。
问题:J2ME用户界面组件分为高阶用户界面组件和低阶用户界面组件,以下描述正确的是()A、Screen类属于低阶用户界面组件B、Canvas类属于高阶用户界面组件C、Screen类和Canvas都属于高阶用户界面组件D、Displayable类是Screen类和Canvas类的父类
问题:关于云层的创建,下面说法错误的是()A、在Torque中,我们使用Skymissionobject的属性在MIS文件中定义三层移动的云B、如果在所有高度都有风,最低层的云看起来会比另外的云层移动的更慢些。C、cloudHeightPer属性是确定有关云层可见的信息D、指定用于云的图象要写在天空盒图像的文件中