简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

题目

简述故事的讲述方式在游戏中的应用。

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相似问题和答案

第1题:

何建明著的()著作以纪实的方式讲述了“独臂将军”余秋里的故事。


正确答案:《部长与国家》

第2题:

故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。


正确答案:错误

第3题:

简述不同游戏主题在游戏中的应用。


正确答案: 不同的游戏主体适用于不同的文化背景的游戏者,对于游戏在不同地区的推广有好处。
对于比较老旧游戏题材,应该从一个全新的角度来阐述一个古老的故事;或以全新的观念来诠释古老的题材;或以全新的体裁制作古老的题材。
要让游戏者在不同的方面领略到游戏的新意。

第4题:

简述游戏不同风格在游戏中的应用。


正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
游戏风格体现在:
故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

第5题:

简述游戏的节奏在游戏中的应用。


正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

第6题:

《冬天》一文中共讲述了冬天发生的三个故事。分别是()、和朋友游西湖以及回忆在台州的生活。


正确答案:吃白煮豆腐

第7题:

游戏故事的讲述方式可以有正叙、倒叙和插叙3种方式。


正确答案:正确

第8题:

简述视点在游戏中的应用。


正确答案: 在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。
为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。
不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。
常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。

第9题:

简述游戏的描述角度在游戏中的应用。


正确答案: 第一人称视角是以游戏主人公的亲身经历为叙述角度,屏幕上不出现主人公的形象,使游戏者有"我就是主人公"的感觉,从而更容易使游戏者投入到游戏中。从游戏的表现效果来看,第一人称游戏也有它的局性。
第三人称视角是以旁观者的角度观看游戏的发展,可以利用不同的办法来加强游戏者的投入感,如主人公的名字自己输入、自己挑选脸谱等。
第一人称视角的游戏比第三人称视角的游戏编写难度大。欧美国家的RPG一般全部是采用的第一人称视角来进行游戏设计的。比如著名的《魔法门》系列。

第10题:

简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。