简述情感与悬念在游戏中的应用。

题目
问答题
简述情感与悬念在游戏中的应用。
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相似问题和答案

第1题:

简述理想信念在人生实践中的重要作用。


正确答案: (1)理想信念是人生的精神向导。它能够向人生提供目的和意义,向人生指明追求的目标和前进的方向。它一旦确立就可以使人精神振奋,在复杂的人生境遇中透过迷雾看到曙光,永不迷失前进的方向。
(2)理想信念是人生的精神动力。它能够给人生一种推进的力量,为人生实践提供动力和毅力。
(3)理想信念是人生的精神支柱。它支撑着人们的精神和意志,使人不为巨大的困难所压倒,能在困难和逆境中振作起来,战胜艰难险阻。

第2题:

简述游戏不同风格在游戏中的应用。


正确答案: 游戏风格所起的最主要作用就是让玩家记住这个游戏,是一个游戏的标识符。
游戏风格体现在:
故事风格(包括世界观等的文字上的设定)
美术风格(包括人物,场景等的图片风格)
系统风格(包括战斗系统,菜单系统,对话系统等)
在同一系列游戏中,保持一致的风格也很重要。
冲突、悬念、动作、场面等内容是戏剧常用的手法,在游戏设计中借鉴这些手法和技巧有利于提高游戏的―游戏性。

第3题:

信念在本质上表达的是一种( )。

A.理想

B.情感

C.意志

D.态度


正确答案:D

第4题:

信念在本质上表达的是一种()。

  • A、理想
  • B、情感
  • C、意志
  • D、态度

正确答案:D

第5题:

简述情感与悬念在游戏中的应用。


正确答案: 游戏中的情感因素非常重要,只有人的本性才可以触动人,使游戏者沉醉于游戏。
悬念使游戏带有紧张和不确定性的因素,加入适当的悬念可以使游戏更吸引人。在制造悬念的同时,也给游戏者制造了一个难题。在游戏中,不能使游戏者的期待完全落空,这样将使游戏者产生极大的挫折感;也不能使游戏者的期待完全应验,这将使游戏失去不可预测性。
从不可预测性上看,游戏可以分为两种类型:一种为技能游戏,另一种为机会游戏。

第6题:

简述游戏的节奏在游戏中的应用。


正确答案: 如同乐章一般,每一款游戏都有游戏自身的节奏,这种节奏有的是游戏类型本身所赋予的,有的是游戏设计所带来的。玩家在游戏过程中能够体会到这种潜在的节奏感,节奏不同,玩家游戏时的心情也不同。把握和控制游戏节奏,直接影响到游戏的品质、特性。
在设计之初就要注意游戏节奏的控制问题,这样就可以通过优化设计点来确保游戏类型所要达到的节奏感,同时也可以通过挑选剔除那些会改变和拖沓游戏节奏的设计点。
影响游戏节奏的因素:游戏类型、游戏操作、剧情类路线、游戏要素(音乐,画面)

第7题:

简述游戏中的障碍与冲突在游戏过程与发展的应用。


正确答案: 将障碍变成为在游戏过程中,需要游戏者解决的难题;
冲突变成为游戏者前进的阻碍,迫使游戏者根据自己目前的状况,想出有效的解决办法。障碍是谜题,冲突是战斗。在角色扮演(RPG)游戏中,这两种因素应用最为广泛。
恰当的为游戏者设置障碍和冲突,使游戏者有不断克服困难向前进的动力,从而推动故事情节向前发展。

第8题:

简述视点在游戏中的应用。


正确答案: 在电影的手法中也有第一人称视点和第三人称视点。
为了避免造成游戏者的困惑和游戏概念的混淆,在一个游戏中一般不要做视点之间的切换。
不同的视点转换可以应用到游戏中的过关演示动画或游戏中交代剧情的动画中。
常见的应用是游戏全部以第一人称视角进行,但过场全部是第三视角的。

第9题:

简述胸痹与悬饮的鉴别要点。


正确答案:悬饮、胸痹均有胸痛,但胸痹为当胸闷痛,并可向左肩或左臂内侧等部位放射,常因受寒、饱餐、情绪激动、劳累而突然发作,历时短暂,休息或用药后得以缓解。悬饮为胸胁胀痛,持续不解,多伴有咳唾、转侧、呼吸时疼痛加重,肋间饱满,并有咳嗽、咯痰等肺系证候。

第10题:

简述故事的讲述方式在游戏中的应用。


正确答案: 倒叙法是先将游戏者所处的环境给定,先使游戏者处于事件发生后的结果之中,然后再让游戏者回到过去,去自己发现事件到底是怎样发生的,或者阻止事件的发生。
正叙法就是普通的方式,故事随着游戏者的遭遇而展开,游戏者对一切都是未知的,一切都等待游戏者自己去发现,去创造。一般的游戏都采用这种方式。