在Torque中爆炸效果是通过()实现的A、GameBaseDataB、ParticleDataC、DebrisDataD、ExplosionData

题目

在Torque中爆炸效果是通过()实现的

  • A、GameBaseData
  • B、ParticleData
  • C、DebrisData
  • D、ExplosionData
参考答案和解析
正确答案:D
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第1题:

In reducing engine speed to an efficient propeller speed by the use of reduction gears, _______.

A.speed and torque are both reduced

B.speed is reduced and torque remains unchanged

C.speed is reduced and torque is increased

D.speed is sometimes unchanged while torque is increased


正确答案:C

第2题:

在Word中,式子(x2+y2)中的“2”的文字效果是通过()实现的。

  • A、上标
  • B、下标
  • C、字体缩放
  • D、字符间距

正确答案:A

第3题:

在Word中,等式MA=cm中的“A”的文字效果是通过()实现的。

A、上标

B、下标

C、字体缩放

D、字符间距


参考答案:B

第4题:

用来生成闪电的datablock是()

  • A、PrecipitationData
  • B、ParticleData
  • C、LightnngData
  • D、ExplosionData

正确答案:C

第5题:

Torque脚本程序的编译器就是torque引擎程序


正确答案:正确

第6题:

在DreamweaverMX中,下面可以通过动态HTML技术可以来实现的是( )

A.雾化效果

B.阴影效果

C.发光效果

D.页面间的过渡


正确答案:BCD

第7题:

在DreamweaverMX中,网页的过渡效果是使用()实现的。


正确答案:META

第8题:

在PowerPoint中,设计幻灯片的动画效果,主要通过()菜单实现。

A.放映

B.格式

C.编辑

D.插入


正确答案:A

第9题:

ParticleData直接派生自()

  • A、GameBaseData
  • B、ParticleEmitterData
  • C、SimDataBlock
  • D、ParticleEmitterNodeData

正确答案:C

第10题:

在Torque场景中,()对象用来渲染天空,生成云层,设定世界的可视距离和雾化效果。

  • A、TerrainBlock对象
  • B、interior对象
  • C、GUI对象
  • D、sky对象

正确答案:D