问题:MVC模型的基本工作原理是基于()模式,实现是基于()模式。
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问题:请简述下,继承在程序设计中,存在的缺陷?
问题:GOF模式分为几种,每种包含哪些模式?
问题:设计模式具有哪三大特点?
问题:设计模式的基本要素有哪些?
问题:设计模式的基本要素有(),(),(),(),(),(),()
问题:工厂模式分为(),(),()三种类型。
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式
问题:简述针对接口编程,不针对实现编程的意义。
问题:()模式确保某一个类仅有一个实例,并自行实例化并向整个系统提供这个实例。
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据
问题:()模式在对象的集合之中游走,而不暴露集合的实现。
问题:Open-Close原则的含义是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
问题:适配器模式的两种模式是()和()。
问题:以下属于结构型模式的是()。A、代理(Proxy)模式B、合成(Composite)模式C、命令(Command)模式D、观察者(Observer)模式
问题:开闭原则:(),()。
问题:简述下,创建型模式一共有多少种,分别为哪些?工厂方法模式、抽象工厂模式与建造者模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。
问题:对象组合的有点表述不当的是()A、容器类仅能通过被包含对象的接口来对其进行访问B、“黑盒”复用,封装性好,因为被包含对象的内部细节对外是不可见C、通过获取指向其它的具有相同类型的对象引用,可以在运行期间动态地定义(对象的)组合D、造成极其严重的依赖关系
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。
问题:以下属于创建型模式的是()A、抽象工厂(Abstract Factory)模式B、合成(Composite)模式C、单例(Singleton)模式D、桥接(Bridge)模式