问题:简述下,结构型模式一共有多少种,分别为哪些?代理模式、装饰模式和适配器模式,有什么区别,如何区分应用在具体事例中。并请举例说明。
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问题:对于某些类来说,只有一个实例是非常重要的,例如,系统中可以有都种类型的打印机,但是只能有一个打印机假脱机,只应该一个文件系统和一个窗口管理器,为此,可以使用()。A、工厂模式B、享元模式C、单例模式D、外观模式
问题:设计模式的思想根源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式
问题:每个Decorator对象在被装饰的功能之前或之后执行自己的附加功能。
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的
问题:以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)
问题:命令模式将()的对象和()的对象解耦。
问题:下列属于面向对象基本原则的是()A、继承B、封装C、里氏代换D、都不是
问题:设计模式的两大主题是系统复用与系统扩展。
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。
问题:在面向对象的设计原则中,()表示软件实体应当对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应当在不修改的前提下扩展。A、单一责任原则B、开放封闭原则C、里氏替换原则D、迪米特原则
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则
问题:按照四人团的说法,Strategy策略模式的基本思想是什么?
问题:关于访问者模式(Visitor)的适用性以下哪些是正确的()A、一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理B、对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离C、类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作D、需要对行为的算法作很多变动
问题:结构型模式中最体现扩展性的几种模式是()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、装饰(Decorator)模式D、桥接(Bridge)模式
问题:模式