问题:动速是推拉速度。在变焦过程中,开始和结束的速度要快速而均匀。
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问题:下面哪一种着色方式是D3D中可以采用的着色方式()。A、曲面着色B、平面着色C、立体着色D、像素着色
问题:电视动画动画广告片一般长15——60秒,电影动画广告片一般长()分钟。
问题:如果是先期录音,就要在剪辑台上与对白声带作();如果不是,就要作事后()及音效。
问题:在TrackView中选择声音的选项应为()。A、EnbironmentB、TrackC、MusicD、Sound
问题:一般来说,主要选用()铅笔创作漫画。A、2HB、HBC、BD、2B
问题:动画速写以线作为主要造型语言,在手法上“写实”与“写意”相结合,概括提炼和夸张并用,这与动画专业特殊的造型方式是分不开的。
问题:关于组画,下列说法错误的是()。A、顺序衔接B、形式统一C、画面较大D、表现同一主题
问题:研究规律型动画速写是在速写中融入个人理解和审美经验,对生动形象有主观处理和概括夸张的表达,更适于在生活中捕捉动态形象,为动画设计累积素材。
问题:以下哪些操作不可以直接编辑元件()A、双击舞台上的元件实例B、右击元件,在弹出的下拉菜单中选择编辑C、双击库面板内的元件图标"D、将舞台上的元件拖动到库面板之上
问题:在时间轴上,关键帧的表示形式是()A、空心圆B、实心圆C、空矩形D、实菱形
问题:制作形状补间时,要控制更加复杂或罕见的形状变化可以使用形状提示。关于形状提示,下列描述错误的是()。A、形状提示会标识起始形状和结束形状中的相对应的点B、形状提示最多可以使用29个形状提示点C、起始关键帧上的形状提示点是黄色的,结束关键帧的形状提示点是绿色的,而当起始、结束关键帧不在一条曲线上时则其形状提示点均为红色D、如果需要使用多个形状提示点,把他们的编号按照逆时针顺序依次排列,这样产生的变形效果最好
问题:24色相环中的颜色均匀等量混合后,会产生白色。
问题:漫画产生的初期主要以政治漫画为主,并以多格的形式发表。
问题:几何学中,向量的两个重要属性是()A、长度和方向B、起始位置和方向C、起点和终点位置D、长度和起始位置
问题:设空间有一点p,则p到平面(n,d)的最短距离为()A、n.p+dB、dC、n.pD、无法计算
问题:ID3DXMesh中包含()。A、模型的顶点及索引信息B、模型的动画信息C、模型的纹理图片D、模型的位置信息
问题:怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以击活按钮,而看不到按钮的形状()A、将按钮的ALPHA值设为0B、只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C、只设按钮后面三个状态D、只设置按钮的第一个状态
问题:简答放样建模的步骤。
问题:动画作品的特性包括综合性、()性和独创性。