在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

题目

在3dmax6中,生成动画最常用的方法是()

  • A、关键帧
  • B、黑白帧
  • C、黑帧
  • D、白帧
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相似问题和答案

第1题:

在Dreamweaver MX中,不能利用手工编写JavaScript代码的方法生成动画。()


正确答案:错误

第2题:

图形动画设计动态展示图形动画过程,同时也可以生成“动画轨迹”,下面有关“轨迹”的描述,不对的是()

  • A、抽样数量越大,轨迹图形越清晰
  • B、轨迹点的颜色和大小,通过“属性”可以设置
  • C、抽样数量与轨迹图形的生成速度无关
  • D、在“轨迹”的“动画设置”属性中,如果勾选“离散的”,那么轨迹是轨迹点

正确答案:C

第3题:

在PowerPoint2010中,最便捷的调整各动画间播放顺序的方法是()。

A、在“动画窗格”中利用“重新排序”的两个按钮(或)

B、在“动画窗格”中按住鼠标左键拖拽

C、在“动画窗格”中利用右键快捷菜单

D、删除所有动画后再重新建立新动画


参考答案:B

第4题:

根据生成动画的方式,在Flash中可以制作的动画分为()。 ①渐变动画 ②顺序动画 ③交互式动画 ④逐帧动画

  • A、①②
  • B、②③
  • C、③④
  • D、①④

正确答案:D

第5题:

计算机动画与传统动画制作过程中最大的区别在于()

  • A、原画
  • B、动画生成
  • C、上色的效率与方法
  • D、动画造型设计

正确答案:C

第6题:

以下关于时间轴特效的说法错误的是()

  • A、是flash内置的一种快捷的动画生成器
  • B、可以通过在动画框中输入参数来控制动画效果
  • C、不可以在动画框中输入参数来控制动画效果
  • D、是手工动画制作手法的有利补充

正确答案:C

第7题:

3ds max 6中,生成动画最常用的方法是()。

  • A、关键帧
  • B、黑白帧
  • C、黑帧
  • D、白帧

正确答案:A

第8题:

下列关于三维动画的说法错误的是()。

  • A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类
  • B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧
  • C、算法动画中的运动是用算法来描述的
  • D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

正确答案:C

第9题:

在Maya中生成预览动画操作中,将设置调为最高后,生成的预览动画会有材质和光影效果。()


正确答案:错误

第10题:

面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。

  • A、可以记录材质动画
  • B、在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目
  • C、可以在预览动画中显示帧的编号
  • D、生成预览动画的时间段可以自定义指定

正确答案:B

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