OpenGL中如何实现点画线段

题目

OpenGL中如何实现点画线段

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相似问题和答案

第1题:

虚线、点画线与其他图线相交时,可在线段处相交,也可在间隙处相交。

A.错误

B.正确


参考答案:A

第2题:

点画线与虚线相交时,应使( )相交。

A线段与线段

B间隙与间隙

C线段与间隙

D间隙与线段


正确答案:A

第3题:

()与其他图线相交时,应在线段处相交,而不应在间隙处相交。

A.粗实线、细实线

B.虚线、点画线

C.波浪线、双折线

D.边框线、轮廓线


参考答案:B

第4题:

简述OpenGL中实现天空体常用的方法


正确答案:天空盒:用一个矩形方盒作为天空远景贴图的载体
半球形天空模型

第5题:

OpenGL程序的基本结构是( )。

A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关

B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小

C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述

D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现


正确答案:ABC

第6题:

虚线、点画线及双点画线的线段长度和间隔应各自大致相等。()

此题为判断题(对,错)。


答案:对

第7题:

点画线或双点画线的两端不应是点,点画线与点画线交接或点画线与其他图线交接时,应是线段交接。()

此题为判断题(对,错)。


标准答案:对

第8题:

在中点画圆算法算法中,那些算法是错误的()。

A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质

B、中点画圆算法是一个增量算法

C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现

D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点


参考答案:A

第9题:

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。

第10题:

有一根线段的长度为6m,与x轴的夹角为45°,如何输入该线段?


正确答案:在PMCAD里点击两点直线或直接输入L按确认键,在屏幕上选取一点,然后输入6000<60°。