OpenGL中如何实现点画线段
第1题:
A.错误
B.正确
第2题:
A线段与线段
B间隙与间隙
C线段与间隙
D间隙与线段
第3题:
A.粗实线、细实线
B.虚线、点画线
C.波浪线、双折线
D.边框线、轮廓线
第4题:
简述OpenGL中实现天空体常用的方法
第5题:
OpenGL程序的基本结构是( )。
A、初始化部分,设置OpenGL的状态开关
B、设置观察坐标系下的取景模式和取景框位置及大小
C、使用OpenGL的库函数构造几何物体对象的数学描述
D、将界面分析结果综合成设计决策,进行界面结构的设计与实现
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
此题为判断题(对,错)。
第8题:
A、为了减轻画圆的工作量,中点画圆利用了圆的四对称性性质
B、中点画圆算法是一个增量算法
C、中点画圆算法只用到整数的加减法和左移运算,故效率高且适合硬件实现
D、中点还原算法与中点画线算法类似,用一个函数值来选择两个像素点中最逼近圆弧的像素点
第9题:
OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现
第10题:
有一根线段的长度为6m,与x轴的夹角为45°,如何输入该线段?