OpenGL中加入光照步骤。

题目

OpenGL中加入光照步骤。

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相似问题和答案

第1题:

OpenGL试图通过哪4种光的组合来模拟真实世界的光照


正确答案:环境光、散射光、镜面反射光、发射光

第2题:

OpenGL三维场景中的二维平面树怎么实现


正确答案:在一个矩形平面上贴一个树木的图片,让树的背景呈透明状态,并让这些平面树在我们旋转场景时也跟着一起旋转,使我们看到的都是看到的平面树的正面。

第3题:

简述光照设计步骤?


正确答案: 收集原始资料——了解工艺及建筑情况——确定设计照度——选择照明方式——选择光源和照明器——布置照明器——计算照度。

第4题:

OpenGL


正确答案: 它是Open Graphics Libraries的英文缩写,是一套“计算机三维图形”处理函数库,也是由各显示卡生产厂商所共同定义的程序函数库。

第5题:

简述OpenGL中加入光照步骤。


正确答案: ①定义场景中物体的每个顶点的法向量。这些法向量用于OpenGL内部计算基于不同的光照模型的光强
②建立、选择并放置一个或多个光源,设置光源的不同属性。
③建立、选择一个光照模型。它决定了全局光照以及视点的有效位置(局部或无穷远)并用于光强计算。
④定义场景中物体材质的属性。

第6题:

简述OpenGL的构图形式


正确答案:OpenGL的构图形式为,在函数对glBegin(TYPE),glEnd()之间给出图形的顶点坐标集。
连接定点的方式由glBegin中的类型决定。基本形式如下:
GlBegin(TYPE);//连接各顶点的方式
//图形的定点坐标集;
G.lEnd()

第7题:

简述在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤。


正确答案: 在OpenGL中进行纹理映射所需的基本步骤如下:
1、定义纹理;
2、控制滤波;
3、指定映射方式;
4、给出顶点的纹理坐标和几何坐标,并绘制场景。

第8题:

OpenGL中如何实现点画线段


正确答案:可以指定一个点画模式来绘制线段。点画模式定义了一个掩膜,用以确定线段的哪些部分该绘制而哪些部分不绘制。使用点画模式之前,需要调用带有GL_LINE_STRIPPLE参数的
GlEnable()函数来启用此项性能。然后,调用glLineStipple()函数设置点画模式,此函数定义如下:
Void glLineStipple(Glint factor,GLushort pattern);
Factor参数的默认值为1,其取值范围是1~256.他决定了点画模式中每一位在开始绘制下一位之前应该被重复绘制的次数。
Pattern参数指定了一个16bit的模式。其中对于被设置为1的位,其相应的像素被绘制;而那些为0的,将不被绘制。应该注意的是这些位是按照逆序来应用的,所以绘制线段时低位先被应用,然后依次应用较高的位。

第9题:

简述光照程序一般步骤。


正确答案: (1)创建光源、设置其位置及相关属性;SetLight函数将光源设置到渲染管道流水线中;LightEnable函数激活光源;
(2)SetRenderState打开渲染管道流水线的光照开关;
(3)创建材质,设置物体的材质属性,SetMaterial设定材质。

第10题:

简述OpenGL状态机的概念


正确答案:OpenGL状态机由几百个设置项组成,在要做的每一件与OpenGL有关的事件中都会发生作用,其影响着绘制的方方面面,有众多的状态函数用以控制状态机:如glGet()函数用于查询状态机当前的设置。