Open-Close原则的含义是一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
A、共同重用
B、开放封闭
C、接口分离
D、共同封闭
第3题:
● 最少知识原则(也称为迪米特法则)是面向对象设计原则之一,指一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。这样,当一个实体被修改时,就会尽可能少地影响其他的实体。下列叙述中,“ (31) ”不符合最少知识原则。
(31)
A. 在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类
B. 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类
C. 在类的结构设计上,每个类都应当尽可能提高对其属性和方法的访问权限
D. 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低
第4题:
第5题:
● 开-闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是面向对象的可复用设计的基石。开-闭原则是指一个软件实体应当对 (37) 开放,对 (38) 关闭;里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)是指任何 (39) 可以出现的地方, (40) 一定可以出现。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP)就是要依赖于 (41) ,而不依赖于 (42) ,或者说要针对接口编程,不要针对实现编程。
(37)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(38)
A. 修改
B. 扩展
C. 分析
D. 设计
(39)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(40)
A. 变量
B. 常量
C. 基类对象
D. 子类对象
(41)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
(42)
A. 程序设计语言
B. 建模语言
C. 实现
D. 抽象
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
以下关于依赖倒置原则的叙述中,正确的是(39)。
A.要针对实现编程,而不是针对接口编程
B.在程序中尽量使用具体类进行编程,而少使用抽象层类
C.在程序代码中传递参数时或在组合关系中,尽量引用层次高的抽象层类
D.软件实体应对扩展开放而对修改关闭
第8题:
A.软件兼容性好
B.软件容错性高
C.软件扩展性好
D.开放性差
第9题:
第10题: