问题:区域填充
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问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
问题:渲染(Render)
问题:简单多边形做三角剖分
问题:通过区域编码法进行二维直线段的裁剪时,以下说法正确的是()A、区域编码法适合于大多数线段与窗口相交的情况。B、区域编码法的目的是为了让计算机能快速地判断一条线段与窗口的关系。C、区域编码法通过讨论线段两端点的编码的逻辑与的结果和该线段的可见性关系。D、舍弃窗口外的字线段,只要用交点的坐标值代替被舍弃端点的坐标即可实现。
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
问题:光栅图形显示器中,显示一幅图像使用的时间与图像复杂程度无关。
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
问题:扫描转换
问题:自由曲面的表示通常有哪两种?
问题:在进行点的裁剪时,已知窗口的左下角坐标(50,100),右上角坐标(300,200),点P(150,300)在窗口内。
问题:为什么需要隐藏面消影法?
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;
问题:对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。
问题:什么是拾取图形?
问题:下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。A、曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质B、在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同C、n个控制点控制一条n次Bezier曲线D、某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交点个数
问题:以下设备中,哪一个不属于图形输入设备()A、数字化仪B、光笔C、绘图仪D、游戏杆