问题:边表ET
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问题:自由曲面的表示通常有哪两种?
问题:请列出你所用的交互系统中所涉及到的交互任务和交互技术?
问题:多边形的裁剪
问题:下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。A、把像素当作平面区域来采样B、提高分辨率C、增强图像的显示亮度D、采用锥形滤波器进行加权区域采样
问题:在下列叙述语句中,不正确的论述为()A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述;B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率;C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理;D、在彩色图形显示器中,使用RGB颜色模型;
问题:区域填充属性包括填充式样、()和填充图案。
问题:Bresenham直线算法中,无论斜率大于1还是小于1,其误差判别式都是一样的。
问题:Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。
问题:多边形填充时,下述论述错误的是()A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;
问题:环境光(Ambient light)
问题:像素图
问题:对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是()A、Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。B、Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。C、DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。D、DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。
问题:如何在光栅扫描图形显示器上显示真实感图形?
问题:实体采用八叉树表示法有哪些优点?
问题:扫描转换
问题:为什么需要隐藏面消影法?
问题:投影变换的主灭点个数可以有无限个。