Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

题目

Sutherland-Hodgman多边形裁减算法可以处理任何非自相交多边形。

参考答案和解析
正确答案:错误
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第1题:

以下关于多边形工具说法正确的是哪些()?

A、使用多边形工具可以绘制三角形

B、使用多边形工具可以绘制矩形

C、多边形是按照半径的方式进行绘制

D、可以增制出任意边数的多边形


参考答案:ABCD

第2题:

下列关于射线法判断点v是否在多边形内部的命题中,()正确。

A、根据从v引出的射线与多边形交点个数可以断定是否在多边形内部

B、射线法可以适用于任何多边形

C、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算2个

D、当射线通过多边形边的顶点时,这时交点个数算1个


参考答案:A

第3题:

逐次多边形裁剪算法的基本思想是()

A.一次用窗口的一条边裁剪多边形

B.一次用窗口的一对边裁剪多边形

C.一次用窗口的所有边裁剪多边形

D.以上说法都不对


参考答案:A

第4题:

布尔运算中,()只保留两个多边形物体相交的部分。


正确答案:Intersection(交集)

第5题:

在简单工具箱中,下列对多边形工具(Polygon)的描述正确的是()

  • A、多边形可以不必封闭
  • B、多边形一定要封闭
  • C、多边形不能封闭
  • D、多边形自动封闭

正确答案:A

第6题:

多边形物体可以从其它类型的物体转化,下列说法正确的是()。

A、多边形物体可以从NURBS曲线转化得到。

B、多边形物体可以从PaintEffect笔触转化得到。

C、多边形物体可以从流体转化得到。

D、一张图片文件可以转化成多边形物体。


参考答案:BC

第7题:

以下属于拓扑性质的是()

A点位于多边形

B两多边形相邻

C线和多边形相交

D多边形的面积


A,B,C

第8题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第9题:

物体空间消隐算法以()为处理单元。

  • A、像素
  • B、线段
  • C、多边形
  • D、物体

正确答案:A

第10题:

多边形工具可以用来绘制各式各样的多边形,主要是通过()来设置多边形的半径和边数。


正确答案:多边形设置对话框

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