问题:Premiere中渲染工作区的快捷键是()。A、F5B、Ctrl+RC、EnterD、Space
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问题:TIF(TIFF)文件
问题:简述声画蒙太奇含义。
问题:一个项目编辑过程中可以允许有多个序列,这些序列可以以多个选项卡的方式共处于(),因而可以在时间线中完成()。
问题:在Premiere CS3中编辑音频时,单声道的声音只能放置在单声道轨道上,立体声只能放置在双声道轨上,但5.1轨道上可以放置双声道立体声和单声道音频素材。()
问题:以下哪些是关键帧插值技术中的插值类型()。A、LinearB、BezierC、Auto BezierD、Hold
问题:双击时间线标尺上的序列标记,可以为其添加附属信息,其涉及内容包含()、()等信息。
问题:后期软件AE中蒙版有哪些属性可以设置动画()A、形状B、透明度C、羽化程度D、颜色
问题:非编系统中应用的硬件技术视音频处理系统中的硬件之所以能够完成上述许多功能,主要在于各种硬件技术的应用。这些技术主要有()、()、()和()等。
问题:当每一幅画面是由各种设备实时获取的自然界景物图时,称为(),简称视频。
问题:场面转换的方法()、()。
问题:实现编辑线在序列标记之间向前快速移动的快捷键是Ctrl+右箭头。()
问题:简述非线编的特点。
问题:在Premierer Pro软件中,默认的静止图像编辑长度为()。A、5秒B、3秒C、4秒D、6秒
问题:Adobe Media Encoder中的3个流媒体选项是()、()和RealMedia。
问题:简述声画蒙太奇的分类。
问题:在非线性编辑系统中,矢量示波器的主要用途是用来检测由(),这是能正确地将各个场景编辑在一起的重要方法,这就要求在每台摄像机拍摄的素材前,要先录制5秒钟的75%标准彩条信号,这样就可用矢量示波器检测它所记录的视频质量是否正常。
问题:常见的非编系统分为哪三类?
问题:对象的运动速度不取决于() A、运动路径上的空间距离B、运动路径的关键帧数目C、相邻关键帧间值的差别D、关键帧的时间间隔
问题:声画组合有三种表现方式?