Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第1题:
图像深度是指存储每个像素所用的位数。一幅彩色图像的每个像素用R、G、B3个分量表示,若3个分量的像素位数分别为4、4、2,则像素的深度为______。
A.8
B.10
C.12
D.20
A.
B.
C.
D.
第2题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第3题:
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
第4题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第5题:
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第6题:
第7题:
组态PID调节控制中,T1用来指定(),T2用来指定微分时间,OveralGain用来指定比例计算的增益值
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
第10题:
已知一组数据的协方差矩阵P,下面关于主分量说法错误的是()。