纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。

题目
判断题
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
A

B

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相似问题和答案

第1题:

“颜色”面板中的RGB颜色值是指红、绿、蓝三色在当前混合颜色中所占的比例,它们可选值的范围为()。

A、“1~256“,共255阶

B、“1~255”,共255阶

C、“0~256”,共256阶

D、“0~255”,共256阶


参考答案:D

第2题:

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。


正确答案:正确

第3题:

当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断


参考答案:A

第4题:

关于顶点Alpha描述正确的是()

  • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
  • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
  • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
  • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

正确答案:A,B

第5题:

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


正确答案:正确

第6题:

在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:正确

第7题:

Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。


正确答案:正确

第8题:

对于图元在二维屏幕上图像的每个像素来说,都必须从纹理中获得一个颜色值,这个过程称为纹理过滤()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。


正确答案:正确

第10题:

在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。


正确答案:错误