对
错
第1题:
A、“1~256“,共255阶
B、“1~255”,共255阶
C、“0~256”,共256阶
D、“0~255”,共256阶
第2题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第3题:
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
第4题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第5题:
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第6题:
此题为判断题(对,错)。
第7题:
Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
第10题:
在固定管线中,某顶点在纹理贴图1上映射为点A,在纹理贴图2上映射为点B,我们要求该顶点颜色由A、B共同决定,即顶点颜色=A点色彩值*0.4+B点色彩值*0.6,这是可行的。