对
错
第1题:
A、Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道
B、Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道
C、Luma Matte:使用蒙版层的亮度值
D、Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值
第2题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第3题:
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
第4题:
纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。
第5题:
Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第6题:
在ARL直读光谱分析时,是如何判断漂移校正后的Alpha值和Beta值是否正常的?
第7题:
有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。
第8题:
此题为判断题(对,错)。
第9题:
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第10题:
关于顶点Alpha描述正确的是()