像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。

题目
判断题
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
A

B

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相似问题和答案

第1题:

After Effects中下列那些是轨道蒙板的种类()。

A、Alpha Matte:使用蒙板层的Alpha通道

B、Alpha Inverted Matte:使用蒙版层的反转Alpha通道

C、Luma Matte:使用蒙版层的亮度值

D、Luma Inverted Matte:使用蒙版层的反转亮度值


参考答案:ABCD

第2题:

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。


正确答案:正确

第3题:

当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断


参考答案:A

第4题:

纹理阶段混合状态用于指定当前纹理颜色值和Alpha值的混合方法。


正确答案:正确

第5题:

Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。


正确答案:正确

第6题:

在ARL直读光谱分析时,是如何判断漂移校正后的Alpha值和Beta值是否正常的?


正确答案:Alpha和Beta能客观的反映仪器的漂移程度。Beta值是一个接近零的正数或负数;Alpha值是一个接近于1的正数,在0.5-3.0之间是可以接受的。两次漂移校正后,Alpha和Beta值(特别是Alpha)发生较大的变化时,在排除操作错误后,则表明仪器存在问题。例如没有进行狭缝校正,入射透镜太脏,光谱室真空太差等等。这时,请检查真空泵是否工作,真空系统是否漏气;或在维护 工程师的指导下擦洗入射透镜,必要时请与仪器商家或办事处联系。建议每次漂移校正后打印出校正参数,并妥善保存,这将是日后仪器维修时的重要参考。

第7题:

有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:()。

  • A、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha +1}
  • B、 onClipEvent(load){this._alpha= this._alpha - 1}
  • C、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha +1}
  • D、 onClipEvent(enterFrame){this._alpha= this._alpha -1}

正确答案:D

第8题:

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第9题:

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


正确答案:正确

第10题:

关于顶点Alpha描述正确的是()

  • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
  • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
  • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
  • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

正确答案:A,B

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