Direct8.0最大的特点是()。A、雾化效果B、支持“坐标和光源”C、像素渲染D、Alpha混合特效

题目

Direct8.0最大的特点是()。

  • A、雾化效果
  • B、支持“坐标和光源”
  • C、像素渲染
  • D、Alpha混合特效
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第1题:

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。


正确答案:正确

第2题:

在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()

  • A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道
  • B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道
  • C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道
  • D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

正确答案:B

第3题:

当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是()

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断


参考答案:A

第4题:

关于顶点Alpha描述正确的是()

  • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
  • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
  • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
  • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

正确答案:A,B

第5题:

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。


正确答案:正确

第6题:

Premiere包含()等类别视频特效。

  • A、像素化
  • B、噪音
  • C、渲染
  • D、叠化

正确答案:A,B,C

第7题:

Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。


正确答案:正确

第8题:

当为图像或动画应用渲染特效后,景深特效应该最后被渲染处理,而各种渲染特效的顺序将显示在()对话框中。

A、【景深特效】

B、【环境】

C、【渲染/效果】

D、【环境和效果】


答案:D

第9题:

()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。

  • A、像素着色器
  • B、可编程着色器
  • C、着色器
  • D、顶点着色器

正确答案:A

第10题:

关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。

  • A、硬件渲染是通过计算机硬件来实现渲染的,通常比软件渲染速度快
  • B、不是所有的显卡都支持Maya Hardware渲染方式
  • C、Maya硬件渲染支持IPR交互渲染
  • D、Maya硬件渲染支持运动模糊效果

正确答案:B

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