Direct8.0最大的特点是()。
第1题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第2题:
在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()
第3题:
A.源和目标混合效果相同
B.混合色更接近源
C.混合色更接近目标
D.无法判断
第4题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第5题:
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第6题:
Premiere包含()等类别视频特效。
第7题:
Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第8题:
A、【景深特效】
B、【环境】
C、【渲染/效果】
D、【环境和效果】
第9题:
()对像素操作,运行于渲染管线的光栅化处理阶段,辅助实现诸如纹理混合、光照模型计算或环境映射等效果。
第10题:
关于下例Maya Hardware [Maya硬件渲染]的描述,错误的是()。