●面向对象技术中,对象是类的实例。对象有3种成分: (33) 、属性和方法(或操作)。
(33) A.标识
B.继承
C.封装
D.消息
以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是( )。
A.类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为B.面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性C.对象继承和多态可用来实现可扩展性D.对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
以下说法错误的是______。
A.采用面向对象方法开发软件的基本目的和主要优点是通过重用提高软件的生成率
B.在面向对象的程序中,对象是属性(状态)和方法(操作)的封装体
C.在面向对象的程序中,对象彼此间通过继承和多态性启动响应的操作
D.继承和多态机制是面向对象程序中实现的主要手段
试题(1)
以下关于面向对象设计的叙述中,错误的是 (1)
(1)A.类的属性用于封装数据,类的方法用于封装行为
B.面向对象设计的基本思想包括抽象、封装和可扩展性
C.对象继承和多态可用来实现可扩展性
D.对象持久化是指将数据库中的数据加载到内存中供应用程序访问
A、封装性
B、继承
C、多态
D、类
西安宝德自动化股份有限公司5月招聘面试题面试题面试官常问到的一些题目整理如下:问题 Q1:如何提高爬取效率?可用的回答 : 爬虫下载慢主要原因是阻塞等待发往网站的请求和网站返回 1,采用异步与多线程,扩大电脑的cpu利用率; 2,采用消息队列模式 3,提高带宽 问题 Q2:简述一下爬虫的步骤?可用的回答 : 确定需求; 确定资源; 通过url获取网站的返回数据; 定位数据; 存储数据。 问题 Q3:谈谈你对面向对象的理解?可用的回答 : 在我理解,面向对象是向现实世界模型的自然延伸,这是一种“万物皆对象”的编程思想。 在现实生活中的任何 物体都可以归为一类事物,而每一个个体都是一类事物的实例。 面向对象的编程是以对象为中心,以消息为驱 动,所以程序=对象+消息。 面向对象有三大特性,封装、继承和多态。 封装就是将一类事物的属性和行为抽象成一个类,使其属性私有化,行为公开化, 提高了数据的隐秘性的同时,使代码模块化。这样做使得代码的复用性更高。 继承则是进一步将一类事物共有的属性和行为抽象成一个父类,而每一个子类是一个特殊的父类-有父类的行为和属性,也有自己特有的行为和属性。 这样做扩展了已存在的代码块,进一步提高了代码的复用性。 如果说封装和继承是为了使代码重用,那么多态则是为了实现接口重用。 多态的一大作用就是为了解耦-为了解除父子类继承的耦合度。 如果说继承中父子类的关系式IS-A的关系,那么接口和实现类之之间的关系式 HAS-A。 简单来说,多态就是允许父类引用(或接口)指向子类(或实现类)对象。很多的设计模式都是基于面向对象的多态性设计的。 总结一下,如果说封装和继承是面向对象的基础,那么多态则是面向对象最精髓的理论。掌握多态必先了解接口,只有充分理解接口才能更好的应用多态。 问题 Q4:什么是C/S和B/S架构?可用的回答 : 1. C/S架构及其背景 C/S架构是一种比较早的软件架构,主要应用于局域网内。在这之前经历了集中计算模式,随着计算机网络的进步与发展,尤其是可视化工具的应用,出现过两层C/S和三层C/S架构, 不过一直很流行也比较经典的是我们所要研究的两层C/S架构。 C/S架构软件(即客户机/服务器模式)分为客户机和服务器两层: 第一层是在客户机系统上结合了表示与业务逻辑, 第二层是通过网络结合了数据库服务器。 简单的说就是第一层是用户表示层,第二层是数据库层。 客户端和服务器直接相连,这两个组成部分都承担着重要的角色。 2. C/S架构的优点 1. 客户端和服务器直接相连。点对点的连接方式更安全,可以直接操作本地文本,比较方便。 2. 客户端可以处理一些逻辑事务。可以进行数据处理和数据存储,提供一定的帮助。 3. 客户端直接操作界面。 3. C/S架构的缺点 1. C/S架构适用于局域网,对网速的要求比较高。 2. 客户端界面缺乏通用性,且当业务更改时就需要更改界面,重新编写。 3. 随着用户数量的增多,会出现通信拥堵、服务器响应速度慢等情况。 4. 系统的维护也比较麻烦。 4. C/S架构的应用 C/S架构的软件是在是数不胜数,从办公的OFFICE,WPS,WINRAR到杀毒软件如金山,瑞金再到我们的娱乐 软件,如播放器,QQ,微信等,无处不见C/S架构。 5. B/S架构及其背景 随着Internet和WWW的流行,以往的主机/终端和C/S都无法满足当前的全球网络开放、互连、信息随处可见和信息共享的新要求, 于是就出现了B/S型模式,即浏览器/服务器结构。它是C/S架构的一种改进,可以说属于三层C/S架构。 主要是利用了不断成熟的WWW浏览器技术,用通用浏览器就实现了原来需要复杂专用软件才能实现的强大功能,并节约了开发成本,是一种全新的软件系统构造技术。 第一层是浏览器(即客户端)只有简单的输入输出功能,处理极少部分的事务逻辑。 由于客户不需要安装客户端,只要有浏览器就能上网浏览,所以它面向的是大范围的用户,所以界面设计得比较简单,通用。 第二层是WEB服务器,扮演着信息传送的角色。 当用户想要访问数据库时,就会首先向WEB服务器发送请求,WEB服务器统一请求后会向数据库服务器发送访问数据库的请求,这个请求是以SQL语句实现的。 第三层是数据库服务器,它存放着大量的数据。 当数据库服务器收到了WEB服务器的请求后,会对SQL语句进行处理,并将返回的结果发送给WEB服务器, 接下来,WEB服务器将收到的数据结果转换为HTML文本形式发送给浏览器。 6. B/S架构的优点 1. 浏览器和数据库服务器采用多对多的方式连接。因此适合在广域网里实现巨大的互联网,甚至是全球网,有着很强大的信息共享性。 2. 浏览器只处理一些简单的逻辑事务,负担小。 3. 数据都集中存放在数据库服务器,所以不存在数据不一致现象。 4. 随着服务器负载的增加,可以平滑地增加服务器的个数并建立集群服务器系统,然后在各个服务器之间做 负载均衡。 5. B/S建立在广域网上,所以需要的网速要求不高。 6. 不需要安装客户端,只要能连上网,就能随时随地的浏览页面。 7. 能有效地保护数据平台和管理访问权限,确保服务器数据库的数据安全。 7. B/S架构的缺点 1. 服务器承担着重要的责任,数据负荷较重。一旦发生服务器“崩溃”等问题,后果不堪设想。 2. 页面需要不断地动态刷新,当用户增多时,网速会变慢。 8. B/S架构的应用 比如WEBQQ,从WEBQQ名称中的WEB就不难看出它属于B/S架构,是一种浏览器服务器结构。 事实上也是如此,因为WEBQQ根本不需要安装客户端,只需要有浏览器就可以进行聊天交互了。 问题 Q5:简述 yield和yield from关键字?可用的回答 : 1、可迭代对象与迭代器的区别 可迭代对象:指的是具备可迭代的能力,即enumerable.
面向对象的编程方法的主要特征包括()
A、封装
B、继承
C、多态
D、消息
面向对象技术中,对象是类的实例。对象有三种成分:(15)、属性和方法(或操作)。
A.标识
B.规则
C.封装
D.消息
在面向对象模型中,每一个对象是状态______和的封装。
在面向对象的数据模型中,每一个对象都有一个惟一的标识,称为______。
A.属性
B.封装
C.对象标识
D.继承
在面向对象方法中,对象是类的实例。一个对象通过发送(47)来请求另一个对象为其服务。
A.属性
B.函数
C.行为
D.消息