问题:顺序图和协作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典
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问题:UML中有4种关系,分别是依赖、泛化、关联和()。A、集成B、合作C、实现D、抽象
问题:面向对象设计与传统软件相比,有何优点?
问题:下面属于活动图组成要素的有()A、泳道B、动作状态C、转换D、活动状态
问题:多元关联
问题:包的依赖关系可以分为使用,抽象和()几种形式。
问题:关于面向对象方法论的优点,下列不正确的叙述是()。A、与人类习惯的思维方法比较一致B、可重用性好C、以数据操作为中心D、可维护性好
问题:对象结点
问题:封装是一种()技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。A、工程化B、系统维护C、信息隐蔽D、产生对象
问题:组建图可以用来为系统的静态实现视图进行建模,是基于系统组件的特殊的类图。可以为源代码建模、为可执行版本建模、为数据库建模等。
问题:用例图中的<>和<>之间的区别?
问题:在下列关系中,属于非定向关系的是()关系。A、泛化B、扩展C、依赖D、关联
问题:UML的交互图中是谁在交互?为什么交互?如何交互?
问题:请简要说明部署图绘制的两个阶段的主要任务。
问题:顺序图和合作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典
问题:对于一个以架构为中心的开发组织,需要对()、()和()方面进行关注。
问题:UML的软件以()为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。A、用例B、对象C、类D、程序
问题:()是指实施与软件开发和维护中的阶段、方法、技术、实践和相关产物的集合。
问题:UML中有4种交互图,其中强调控制流时间顺序的是()。A、顺序图B、协作图C、定时图D、交互概述图
问题:简单状态与组成状态的区别是什么?