图形化编程等级考试一级模拟卷⑤

假设8086CPU的主频为5MHz,内存芯片的存取时间为250ns,下面说法中正确的是

A.读/写内存时不需要加入等待周期Tw

B.读/写内存时至少需加入1个等待周期Tw

C.读/写内存时至少需加入2个等待周期Tw

D.读/写内存时至少需加入3个等待周期Tw


正确答案:A


脚本区是对角色进行编程显示脚本的区域,下列说法不正确的是( )。

A.脚本区显示的脚本可以缩小

B.脚本区显示的脚本可以放大

C.脚本区显示的脚本大小不可变

D.脚本区显示的脚本可以一键还原到默认大小


正确答案:C


舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互


正确答案:C


linux脚本中cmd1||cmd2,表示()

A.若cmd1执行完且正确,则cmd2不执行

B.cmd1执行完且错误,则不执行cmd2

C.cmd1执行完且正确,则执行cmd2

D.若cmd1执行完且为错误,则开始执行cmd2


参考答案:AD


测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。



A.按钮元件的动作脚本中

B.“场景1”场景中的第1帧

C.“按钮”图层的第1帧第1行

D.“场景1”场景中的第1帧第1行

答案:A
解析:
这个错误提示是gotoAndPlay(1);没有放在on处理函数中,图层=按钮,帧=1表示动作脚本放到帧里面了,应该先选中按钮,然后再输入动作脚本,如: on(release){
gotoAndPlay(1);
}


图形化编程等级考试一级模拟卷 图形化编程等级考试一级模拟卷 复制 考试时间(60分钟)总分(100) 您的姓名: 填空题 * _ 1. 角色小猫的坐标为(-175,-90),它大概在舞台的什么位置_。 单选题 * A B C(正确答案) D 2. 利用 可以使角色_ 单选题 * A.垂直向下移动 B.水平向左移动 C.垂直向上移动(正确答案) D.水平向右移动 3. "角色 1'要在"角色 2'说完话后才能开始动作,如果角色 2思考 2 秒钟,并且说 3秒钟,那么角色 1开始动作之前需要等待_秒。 单选题 * 6 5(正确答案) 4 不需要等待 4. 执行脚本 时,发现切换造型的速度特别快,如果想让它速度慢一点,应该在脚本中加入 就解决问题了。 单选题 * A B C(正确答案) D 5. 读脚本 分析下列说法中正确的是_。 单选题 * A.如果没有碰到黑色,那么角色应该是"造型 1';(正确答案) B.如果碰到黑色,那么角色应该是"造型 1'; C.这个角色肯定有两个造型; D.以上都不对。 6. 16利用角色旋转绘制花朵,脚本 比 绘制出来的花瓣会 。 单选题 * A.更稀疏(正确答案) B.更密 C.没有差别 D. 都不对 7. 读脚本 角色会"说'_。 单选题 * A.1(正确答案) B.2 C.3 D.4 8. 不能实现角色追随鼠标指针的脚本是_。 单选题 * A B C D(正确答案) 9. 根据脚本 判断程序执行后,角色的大小将_。 单选题 * A.增大一半 B.减小一半(正确答案) C.大小不变 D.增大一倍 10. 读取脚本 分析下列说法正确的是_。 单选题 * A.角色如果碰到舞台边缘,那么说:"你好!' B.角色碰到舞台边缘之前,一直说:"你好!'(正确答案) C.角色碰到舞台边缘之前,说:"你好!'2秒,就不再说了; D.以上都不对。 11. 小诺在外出游玩期间想完成一个 Scratch3.0 程序的设计,为了方便随时随地的编辑程序,你觉得他应该使用哪种模式?( ) * A. 在线模式(正确答案) B. 离线模式 C.网络模式(正确答案) D. 移动端使用模式(正确答案) 12. 任何简单或复杂的算法都可以由哪三种基本结构组合而成( )。 * A. 顺序结构(正确答案) B. 选择结构(正确答案) C.条件判断结构 D. 循环结构(正确答案) 13. 下列脚本中,实现用户和程序互动的有_。 * A(正确答案) B C(正确答案) D(正确答案) 14. 改变角色大小的方法有_。 * A.(正确答案) B.(正确答案) C. D. 15. 可以实现角色向上移动的脚本有_。 * A B(正确答案) C(正确答案) D(正确答案) 16. Scratch拥有以下几种使用模式:在线模式,离线模式,移动端使用模式。 判断题 * 对(正确答案) 错 17. 选择结构也叫分支结构,Scratch中只有单分支结构。 判断题 * 对 错(正确答案) 18. 利用积木 可以使角色移动到舞台的中心。 判断题 * 对(正确答案) 错 19. 复制角色后,其脚本也会复制过来。 判断题 * 对(正确答案) 错 20. 我们可以添加多个角色,但每个角色只有 1个造型。 判断题 * 对 错(正确答案) 21. 为程序添加声音,可以用库中的声音,也可以自己录制声音,但录制的声音不能进行再编辑和重命名。 判断题 * 对 错(正确答案) 22. 图章不能印出角色的图案。 判断题 * 对 错(正确答案) 23. 条件循环是"先判断再循环'。 判断题 * 对(正确答案) 错 24. 编程不一定是针对成人而言的,针对少年儿童也可以进行编程。 判断题 * 对(正确答案) 错 25. 关于图层的积木中, 只能将角色图层移到最前面, 只能将角色图层向前移动。 判断题 * 对 错(正确答案) 26. 编程题 1."35+67 等于多少呢?'你能让程序自己算出结果来吗?在"算术'源程序文件中完成以下任务。 要求: (1) 实现角色 Dani 说:"35+67 等于多少呢?'; (2) 利用运算积木等完成角色 Ruby的回答:"等于 102'; (3) 注意根据句子长短设计说话的时间; (4) 按照角色的先后顺序设计对话。 所有角色都在角色库里 Dani: Ruby: 填空题 自己做好了保存在自己本地,拍视频发到自己的微信群里 _ 27. 编程题 2.在源程序"小蝙蝠'文件中,实现小蝙蝠遇到不的角色会说不同的话,以及切换不同的造型。 要求: (1) 游戏开始时,小蝙蝠角色是造型 a,并能够用键盘控制上、下、左、右移动; (2) 移动小蝙蝠,距离角色雪花小于 80 个单位时,切换为造型 d,并说:"好 冷'; (3) 小蝙蝠距离角色灯小于 80个单位时,切换为造型 c,并说:"我怕强光'。 (4) 拓展:当小蝙蝠距离两个角色距离大于 80个单位时,应切换回造型 a。 所有的角色都在角色库里: 蝙蝠: 灯: 雪花: 填空题 自己做好了保存在自己本地,拍视频发到自己的微信群里 _

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

  • A、舞台区
  • B、脚本_区
  • C、角色区
  • D、指令区

正确答案:B


如果某个角色不需要了,那么可以用DELETEROLE语句删除该角色


正确答案:错误


在scratch中,想让角色留下图像,可以使用积木()。

  • A、图章
  • B、旋转90度
  • C、碰到边缘就反弹
  • D、下一个造型

正确答案:A


在Scratch中,如果想让角色造型变换的慢一些,可以使用积木()。

  • A、移动10步
  • B、等待1秒
  • C、图章
  • D、重复执行10次

正确答案:B


我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

  • A、舞台区
  • B、角色区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

正确答案:C

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