原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于()系统。
第1题:
在各种不同的软件需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(11)系统。(12)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与(13)是同构的。单元测试的测试用例主要根据(14)的结果来设计。
A.业务需求
B.功能需求
C.非功能需求
D.用户需求
第2题:
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(54)系统。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.实时
第3题:
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(23)系统的开发。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.分时
D.实时
第4题:
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于( )系统。
A.管理信息
B.实时
C.需求确定的
D.需求不确定性高的
第5题:
原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.分时
D.实时
第6题:
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(9)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(10),用户(11),并就(12)提出意见,它是一种(13)型的设计过程。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
第7题:
● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。
(9)
A. 需求不确定性高的
B.需求确定的
C. 管理信息
D. 决策支持
(10)
A. 用户界面使用手册
B.用户界面需求分析说明书
C. 系统界面原型
D.完善的用户界面
(11)
A. 改进用户界面的设计
B. 阅读文档资料
C. 模拟用户界面的运行
D. 运行用户界面原型
(12)
A. 同意什么和不同意什么
B. 使用和不使用哪一种编程语言
C. 程序的结构
D. 执行速度是否满足要求
(13)
A. 自外向内
B. 自顶向下
C. 自内向外
D. 自底向上
第8题:
在软件工程中,下列哪一项是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的软件系统?
A.瀑布模型
B.生存周期模型
C.原型模型
D.瀑布模型和原型模型
第9题:
原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于______系统。
A.需求不确定性高的
B.需求确定的
C.管理信息
D.决策支持
第10题:
在软件工程中,( ) 是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的大型软件系统。( ) A. 瀑布模型 B. 原型模型 C. 螺旋模型 D. 面向对象开发模型