原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。

题目

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

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第1题:

在软件工程中,下列哪一项是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的软件系统?

A.瀑布模型

B.生存周期模型

C.原型模型

D.瀑布模型和原型模型


正确答案:C
解析:原型模型适用于开发需求不确定的软件系统。

第2题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(54)系统。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.实时


正确答案:A
解析:原型不同于最终系统,它只实现所选择的部分功能,仅是为了试验或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模拟实现,因此适用于需求不确定性高的系统。

第3题:

一种从用户的基本需求入手,快速地实现新系统的一个原型,用户、开发者及其它有关人员在适用原型的过程中,反复修改原型系统,确定各种需求细节,最终达到建立系统的目的的方法为()。

A、生命周期法

B、原型化法

C、面向对象法

D、结构化方法


参考答案:B

第4题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于( )系统。

A.管理信息

B.实时

C.需求确定的

D.需求不确定性高的


正确答案:D
解析:原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于需求不确定性高的系统。

第5题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。A.需求不确定性高的SX

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.分时

D.实时


正确答案:A
传统软件生存期模型的典型代表是“瀑布模型”。这种模型将软件生存期划分为若干阶段,根据不同阶段工作的特点,运用不同的方法、技术和工具来完成该阶段的任务。软件人员遵循严格的规范,在每一阶段工作结束时都要进行严格的阶段评审和确认,以得到该阶段的一致、完整、正确和无多义性的文档,把这些文档作为阶段结束的标志“冻结”起来,并以它们作为下一阶段工作的基础,从而保证软件的质量。传统思想之所以强调每一阶段的严格性,尤其是开发初期要有良好的软件规格说明,主要是源于过去软件开发的经验教训,即在开发的后期或运行维护期间,修改不完善的规格说明要付出巨大的代价。因此,人们投入极大的努力来加强各阶段活动的严格性,特别是前期的需求分析阶段,希望得到完善的规格说明以减少后期难以估量的经济损失。但是,很难得到一个完整准确的规格说明。特别是对于一些大型的软件项目,在开发的早期用户往往对系统只有一个模糊的想法,而不能完全准确地表达对系统的全面要求,在这种情况下,软件人员更难于对于所要解决的应用问题有清晰的认识。随着开发工作向前推进,用户可能会产生新的要求,或因环境变化,要求系统也能随之变化;开发者又可能在设计与实现的过程中遇到一些没有预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境。因此,规格说明难以完善、需求的变更以及通信中的模糊和误解,都会成为软件开发顺利推进的障碍。尽管在传统软件生存期管理中通过加强评审和确认,全面测试来缓解上述问题,但不能从根本上解决这些问题。为了解决这些问题,逐渐形成了软件系统的快速原型的概念。在形成了一组基本需求之后,通过快速分析方法构造出待建系统的原型版本,然后根据用户在使用原型的过程中提出的意见对原型进行修改,从而得到原型更新的版本。这一过程重复进行,直至得到满足用户需求的系统。

第6题:

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(9)系统。它从用户界面的开发入手,首先形成(10),用户(11),并就(12)提出意见,它是一种(13)型的设计过程。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.决策支持


正确答案:A

第7题:

● 原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于__(9)__系统。它从用户界面的开发入手,首先形成__(10)__,用户__(11)__,并就__(12)__提出意见,它是一种__(13)__型的设计过程。

(9)

A. 需求不确定性高的

B.需求确定的

C. 管理信息

D. 决策支持

(10)

A. 用户界面使用手册

B.用户界面需求分析说明书

C. 系统界面原型

D.完善的用户界面

(11)

A. 改进用户界面的设计

B. 阅读文档资料

C. 模拟用户界面的运行

D. 运行用户界面原型

(12)

A. 同意什么和不同意什么

B. 使用和不使用哪一种编程语言

C. 程序的结构

D. 执行速度是否满足要求

(13)

A. 自外向内

B. 自顶向下

C. 自内向外

D. 自底向上


正确答案:A,C,D,A,A
试题分析
通常,原型是指模拟某种产品的原始模型。在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。
使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。
让用户计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。
      它是一种自外向内型的设计过程。
试题答案
(9)A    (10)C     (11)D     (12)A     (13)A

第8题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(23)系统的开发。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.分时

D.实时


正确答案:A
解析:传统软件生存期模型的典型代表是“瀑布模型”。这种模型将软件生存期划分为若干阶段,根据不同阶段工作的特点,运用不同的方法、技术和工具来完成该阶段的任务。软件人员遵循严格的规范,在每一阶段工作结束时都要进行严格的阶段评审和确认,以得到该阶段的一致、完整、正确和无多义性的文档,把这些文档作为阶段结束的标志“冻结”起来,并以它们作为下一阶段工作的基础,从而保证软件的质量。传统思想之所以强调每一阶段的严格性,尤其是开发初期要有良好的软件规格说明,主要是源于过去软件开发的经验教训,即在开发的后期或运行维护期间,修改不完善的规格说明要付出巨大的代价。因此,人们投入极大的努力来加强各阶段活动的严格性,特别是前期的需求分析阶段,希望得到完善的规格说明以减少后期难以估量的经济损失。但是,很难得到一个完整准确的规格说明。特别是对于一些大型的软件项目,在开发的早期用户往往对系统只有一个模糊的想法,而不能完全准确地表达对系统的全面要求,在这种情况下,软件人员更难于对于所要解决的应用问题有清晰的认识。随着开发工作向前推进,用户可能会产生新的要求,或因环境变化,要求系统也能随之变化;开发者又可能在设计与实现的过程中遇到一些没有预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境。因此,规格说明难以完善、需求的变更以及通信中的模糊和误解,都会成为软件开发顺利推进的障碍。尽管在传统软件生存期管理中通过加强评审和确认,全面测试来缓解上述问题,但不能从根本上解决这些问题。为了解决这些问题,逐渐形成了软件系统的快速原型的概念。在形成了一组基本需求之后,通过快速分析方法构造出待建系统的原型版本,然后根据用户在使用原型的过程中提出的意见对原型进行修改,从而得到原型更新的版本。这一过程重复进行,直至得到满足用户需求的系统。

第9题:

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于______系统。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.决策支持


正确答案:A
解析:本题考查软件工程软件开发模型方面的知识。原型模型又称快速原型模型,它是增量模型的另一种形式。根据原型的不同作用,有三类原型模型:探索型原型(用于需求分析阶段)、实验型原型(主要用于设计阶段)、演化型原型(主要用于及早向用户提交一个原型系统)。
  演化型主要针对事先不能完整定义需求的软件开发。
  软件开发中的原型是软件的一个早期可运行版本,它反映了最终系统的重要特性。

第10题:

在软件工程中,( ) 是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于开发需求不确定的大型软件系统。( ) A. 瀑布模型 B. 原型模型 C. 螺旋模型 D. 面向对象开发模型


正确答案:B
原型是指模拟某种产品的原始模型。在软件开发中,原型是软件的一个早期可运行的版本,它反映最终系统的部分重要特性。如果在获得一组基本需求说明后,通过快速分析构造出一个小型的软件系统,满足用户的基本要求。使得用户可在试用原型系统的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。

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