原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于(106)系统。它从用户界面设计开始,首先形

题目

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于(106)系统。它从用户界面设计开始,首先形成(107),用户(108)并就(109)提出意见。它是一种(110)型的设计过程。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.决策支持

参考答案和解析
正确答案:A
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相似问题和答案

第1题:

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,它从用户界面的开发入手,首先形成的是()。

A.用户界面使用手册

B.用户界面需求分析说明书

C.系统界面原型

D.完善的用户界面


A

第2题:

13、原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于________系统。

A.需求不确定性高的

B.管理信息

C.需求确定的

D.实时


A 解析:原型不同于最终系统,它只实现所选择的部分功能,仅是为了试验或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模拟实现,因此适用于需求不确定性高的系统。

第3题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于()系统。

A需求不确定性高的

B需求确定的

C管理信息

D实时


A

第4题:

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。

A.改进用户界面的设计
B.阅读文档资料
C.模拟用户界面的运行
D.运行用户界面原型

答案:D
解析:
使用原型的原型化方法特别适用于需求不确定性较高的软件系统的开发。它的基本思想是根据用户给出的基本需求,通过快速实现构造出一个小型的可执行的模型,满足用户的基本要求,这就是系统界面原型。让用户在计算机上实际运行这个用户界面原型,在试用的过程中得到亲身感受和受到启发,做出反应和评价,提出同意什么和不同意什么。然后开发者根据用户的意见对原型加以改进。随着不断试验、纠错、使用、评价和修改,获得新的原型版本,如此周而复始,逐步减少分析和通信中的误解,弥补不足之处,进一步确定各种需求细节,适应需求的变更,从而提高了最终产品的质量。
它是一种自外向内型的设计过程。

第5题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于______ 系统。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.实时


正确答案:A
解析:原型不同于最终系统,它只实现所选择的部分功能,仅是为了试验或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模拟实现,因此适用于需求不确定性高的系统。

第6题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,是一种(59)型的设计过程,适用于(60)系统。

A.自外向内

B.自顶向下

C.自内向外

D.自底向上


正确答案:A
解析:原型化方法自外向内。

第7题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于( )系统。

A.管理信息

B.实时

C.需求确定的

D.需求不确定性高的


正确答案:D
解析:原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于需求不确定性高的系统。

第8题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。A.需求不确定性高的SX

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(2)系统的开发。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.分时

D.实时


正确答案:A
传统软件生存期模型的典型代表是“瀑布模型”。这种模型将软件生存期划分为若干阶段,根据不同阶段工作的特点,运用不同的方法、技术和工具来完成该阶段的任务。软件人员遵循严格的规范,在每一阶段工作结束时都要进行严格的阶段评审和确认,以得到该阶段的一致、完整、正确和无多义性的文档,把这些文档作为阶段结束的标志“冻结”起来,并以它们作为下一阶段工作的基础,从而保证软件的质量。传统思想之所以强调每一阶段的严格性,尤其是开发初期要有良好的软件规格说明,主要是源于过去软件开发的经验教训,即在开发的后期或运行维护期间,修改不完善的规格说明要付出巨大的代价。因此,人们投入极大的努力来加强各阶段活动的严格性,特别是前期的需求分析阶段,希望得到完善的规格说明以减少后期难以估量的经济损失。但是,很难得到一个完整准确的规格说明。特别是对于一些大型的软件项目,在开发的早期用户往往对系统只有一个模糊的想法,而不能完全准确地表达对系统的全面要求,在这种情况下,软件人员更难于对于所要解决的应用问题有清晰的认识。随着开发工作向前推进,用户可能会产生新的要求,或因环境变化,要求系统也能随之变化;开发者又可能在设计与实现的过程中遇到一些没有预料到的实际困难,需要以改变需求来解脱困境。因此,规格说明难以完善、需求的变更以及通信中的模糊和误解,都会成为软件开发顺利推进的障碍。尽管在传统软件生存期管理中通过加强评审和确认,全面测试来缓解上述问题,但不能从根本上解决这些问题。为了解决这些问题,逐渐形成了软件系统的快速原型的概念。在形成了一组基本需求之后,通过快速分析方法构造出待建系统的原型版本,然后根据用户在使用原型的过程中提出的意见对原型进行修改,从而得到原型更新的版本。这一过程重复进行,直至得到满足用户需求的系统。

第9题:

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互构成,适用于(54)系统。

A.需求不确定性高的

B.需求确定的

C.管理信息

D.实时


正确答案:A
解析:原型不同于最终系统,它只实现所选择的部分功能,仅是为了试验或是演示而用,部分功能需求可以忽略或者模拟实现,因此适用于需求不确定性高的系统。