随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用如图指令就可以产生随机数。
第1题:
A.鉴权中心产生随机数
B.MSC产生随机数
C.BSC通过SystemParametersMessage广播
D.BSC通过AccessParametersMessage广播
第2题:
随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
第3题:
有以下程序段
以下关于程序段执行情况的叙述,正确的是( )。
A.当产生的随机数n为0时结束程序运行
B.当产生的随机数n为4时结束循环操作
C.当产生的随机数n为1和2时不做任何操作
D.for循环语句固定执行8次
第4题:
Java中的用于产生随机数的类是(),它位于()包中
第5题:
根据《随机数的产生及其在产品质量抽样检验中的应用程序》,随机数骰子是由均质材料制成的正()面体。
第6题:
第7题:
简述随机数与随机变量的作用、产生方法?
第8题:
● 现实世界中随机性多于确定性。在计算机上模拟随机的实际问题,并进行统计计算,这是非常有用的方法。为此,各种程序设计语言都有产生(伪)随机数的函数。这种函数,每调用一次,就可以获得一个位于区间(0,1)内的数。在程序运行时,多次产生的这些数会均匀地分布在 0、1 之间。在区间(0,1)内均匀分布的含义是指:任取 N 个随机数,当N足够大时, (56) 。应用人员可以利用这种随机数来生成满足指定概率分布的数据,并利用这些数据来模拟实际问题。
第9题:
根据《随机数的产生及其在产品质量抽样检验中的应用程序》,随机数骰子是由均质材料制成的正()面体
第10题:
下列哪个场景可以使用java.util.Random类产生的随机数()