问题:对已有角色进行造型设计的步骤为()。A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型B、舞台中选择角色一设计造型C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色
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问题:要使Scratch中的角色切换造型,可选用下列哪一条指令?()A、将角色的大小增加10B、当作为克隆体启动时C、碰到边缘就反弹D、下一个造型
问题:Scratch不可以对角色设置颜色的变化,也不能设置舞台背景。
问题:新建角色按钮有三种以下不是新增角色按钮的是()。A、绘制B、导入C、随机D、拖动
问题:要让炮弹从坦克的炮筒发射,需要设置坦克的炮筒口为()。
问题:要控制角色向上移动10步,用到的积木是()。A、移动10步B、面向180度方向,移动10步C、面向0度方向,移动10步D、面向-90度方向,移动10步
问题:我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区
问题:“画笔”模块指令区的“图章”的作用是()A、把角色的图案复印在舞台上B、把命令复印在舞台上C、把角色剪切在舞台上
问题:如果想要打开之前保存的scratch程序,应该选择()按钮来打开。A、文件B、编辑C、帮助D、About
问题:可以用显示和()指令模块控制每个角色的出场时间。A、移动B、等待C、隐藏D、图章
问题:想使用绘制好的图画作为Scratch的背景,应选择下列哪一项操作?()A、从背景库中选择背景B、在造型区绘制新背景C、从本地文件中上传背景D、拍摄照片当作背景
问题:x轴和y轴的交叉点叫什么?()A、交叉点B、原点C、奇点D、坐标点
问题:Scratch有八大控制模块,如动作,外观,声音等。
问题:在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。A、角色下方中心B、角色左侧中心C、角色中心D、设置的造型中心
问题:Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。A、脚本_区、舞台B、编辑区、控件区C、放大、缩小
问题:“画笔”是()的一组模块。A、控件区B、控制区C、舞台D、角色区
问题:舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
问题:魔抓使用颜色来区分不同类型的指令块,有几种颜色的指令块?()A、4B、6C、8D、10
问题:想让Scratch软件界面全屏显示,应该按一下软件右上角的()按钮。