我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第1题:
A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本
B.在网元上下发邻区漏配检测脚本
C.建立分析任务,调整现网的邻区关系
D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本
第2题:
脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。
第3题:
A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分
B.一个角色可以有多个造型
C.角色必须显示在舞台上
D.脚本可以实现角色的交互
第4题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第5题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第6题:
清空积木的作用是()。
第7题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第8题:
A.代码区
B.舞台区
C.角色区
D.积木区
第9题:
下列不属于Scratch窗口的是()。
第10题:
广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。