我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()A、舞台区B、角色区C、指令区D、脚本_区

题目

我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

  • A、舞台区
  • B、角色区
  • C、指令区
  • D、脚本_区
如果没有搜索结果或未解决您的问题,请直接 联系老师 获取答案。
相似问题和答案

第1题:

利用nastar做漏配邻区检测时,需要做以下哪些步骤()

A.建立E2E任务,生成邻区漏配检测脚本

B.在网元上下发邻区漏配检测脚本

C.建立分析任务,调整现网的邻区关系

D.删除在网元上添加的邻区漏配检测脚本


参考答案:A, B, C, D

第2题:

脚本_区的控件较多时,可以在脚本_区右击选择()命令进行整理。

  • A、整理
  • B、删除
  • C、调整
  • D、恢复

正确答案:A

第3题:

舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互


正确答案:C

第4题:

角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


正确答案:错误

第5题:

()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

  • A、角色区
  • B、舞台区
  • C、指令区
  • D、脚本_区

正确答案:B

第6题:

清空积木的作用是()。

  • A、清空画布
  • B、使角色从舞台上消失
  • C、移动角色
  • D、清空舞台

正确答案:A

第7题:

在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

  • A、舞台区
  • B、脚本_区
  • C、角色区
  • D、指令区

正确答案:B

第8题:

在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?

A.代码区

B.舞台区

C.角色区

D.积木区


正确答案:B

第9题:

下列不属于Scratch窗口的是()。

  • A、舞台区
  • B、脚本_区
  • C、画图区
  • D、控制区

正确答案:C

第10题:

广播“你好”可以让角色在舞台区显示说“你好”。


正确答案:错误

更多相关问题