问题:游戏投放最基础的素材需求:()A、logoB、官方宣传视频C、宣传图D、游戏内录视频
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问题:投放端首页对比趋势图可选择的查询时间不包括?()A、过去90天B、过去30天C、过去7天D、昨天
问题:APPGrowing的广告创意搜索没有哪些类型的分类?()A、广告形式B、流量平台C、推广系统D、结算方式
问题:以下哪个不是自有公众号三大传播矩阵号?()A、生活君系列矩阵B、微城市系列矩阵C、男性系列矩阵D、女性系列矩阵
问题:下列对于广点通投放端首页趋势对比图叙述正确的是()A、数据具有两个小时的统计延迟B、可查询过去一到三十天的数据情况C、数据具有一个小时的统计延迟D、可查询过去一到十五天的数据情况
问题:客户的产品和素材是否能够投放DSP由谁审核?()A、有米运营B、合作媒体资源审核人员C、不用审核
问题:APP考核用户质量的标准有哪些?()A、MAUB、DAUC、UVD、ARPU
问题:一款棋牌游戏在积分墙做下载、激活、首充等任务,属于什么任务?()A、ASOB、冲榜C、深度任务D、CPS合作
问题:微信朋友圈排期广告最短最长可以投放多长时间?()A、6h~10天B、6h~30天C、12h~5天D、12h~30天
问题:已知展现为10000,点击率为8%,转化3%,收益为4800,客单价为多少?()A、150B、200C、100D、120
问题:通过内容匹配、用户构成或者过滤传递最适宜的广告给用户,这个行为在广告学中被称为()A、Targeting(定向)B、Traffic(流量)C、URL(统一资源定位)D、Remold(重塑)
问题:游戏mediabuy的流量对外向客户介绍称为()A、有米流量B、有米DSPC、有米信息流D、有米mediabuy
问题:以下哪项不是有米科技的战略思想?()A、高筑墙B、缓称王C、为客户D、真效果
问题:在app-store上提升关键词覆盖数量的节点是()A、app-store更新B、清榜C、新版本发布D、锁榜
问题:APPGrowing没有哪些服务?()A、ASOB、ASMC、广告创意搜索D、安卓商店监测
问题:操作日志工具可以看到哪些操作详情?()A、操作对账户所造成影响详情B、变更项C、变更前详情D、变更后详情
问题:甲方从哪三个角度切入针对流量进行反作弊?()A、用户标识B、用户行为C、广告成本D、广告来源
问题:下列属于手机QQ唯一一个全量推送的公众账号的是()A、QQ购物B、QQ天气C、QQ看点D、QQ浏览器
问题:游戏什么时候接入利润最高?()A、游戏公测就同步上线B、游戏公测先观望市场反应再决定是否接入C、游戏二次投放时,没有太多代理商竞争再接入D、什么时候接入都一样