问题:图形用户界面包含了几个重要的思想?分别的定义是什么?
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问题:试述国际标准化组织(ISO-9241-11)给出的可用性定义。
问题:指点设备常用于完成一些定位和选择物体的交互任务。
问题:简述支持可用性的设计原则有哪些?
问题:人机系统设计需要哪些步骤?
问题:耳机的性能指标指()。A、频响范围B、灵敏度C、阻抗D、谐波失真
问题:人机交互过程中人们经常利用的感知有哪几种?每种感知有什么特点?
问题:人机交互与其他相关学科之间的关系,下例说法正确的是:()A、人机交互技术与认知心理学、人机工程学和多媒体技术密切相关B、人机交互技术与虚拟现实技术无关C、多媒体技术与人机交互技术相互交叉和渗透D、认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础
问题:可用性意味着使用产品的人能够快速而方便的完成任务。
问题:试述GUI设计的一般原则。
问题:下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是()。A、几何约束B、引力场C、语音识别D、橡皮筋技术
问题:WEB界面设计中兼顾不同浏览器的设计原因有()A、站点浏览者可能使用不同类型和版本的浏览器。B、用户可能同时打开多个页面。C、以某一个浏览器的某一个版本为依据编写的网页程序,可能在其它的浏览器或其它版本上不能正常显示或运行。D、用户需要显示不同的效果。
问题:Web界面基本设计技术有哪些?
问题:影响汉字识别率的因素有()。A、相似字区分B、笔画连续C、书写速度D、对抗干扰能力的要求
问题:语音输入为文本输入提供了更加自然的交互手段。
问题:举例说明什么是思维认知?
问题:人机交互中眼动有三种主要形式是()。A、跳动B、关注C、注视D、平滑尾随跟踪
问题:什么是概念模型和分布式认知模型?