Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或

题目
判断题
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。
A

B

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第1题:

关于ZOOM(“视图”菜单:缩放)命令和SCALE(“修改”菜单:缩放)命令,下列说法正确的是()。

A.两个命令的作用相同,都是放大或缩小图形

B.ZOOM命令是缩放显示图形,不改变原图元的大小

C.SCALE命令是放大或缩小图形,图元的实际尺寸已改变

D.两个命令都是视图命令,不改变图元大小


正确答案:BC

第2题:

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。


正确答案:正确

第3题:

任何复杂的图形都是由基本图元组成,下列选项中哪一个不是基本图元()。

A.点

B.直线

C.矩形

D.圆弧


参考答案:C

第4题:

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

  • A、COM组件对象
  • B、Direct3D对象
  • C、Direct3D设备对象
  • D、类工厂对象

正确答案:B

第5题:

()是Direct3D中定义的基本图形表示,它是组成一个单一实体的一组顶点;最简单的图元是三维坐标系中多个点的集合,称为()。


正确答案:图元(primitive);点列表(pointlist)

第6题:

当视图显示控制栏中“灯泡”图标亮起时,视图中将显示()

  • A、所有使用“眼镜”图标(临时隐藏/隔离)的图元
  • B、所有使用鼠标右键菜单“在视图中隐藏”的图元
  • C、“眼镜”图标和鼠标右键“在视图中隐藏”中隐藏的图元
  • D、所有注释图元

正确答案:C

第7题:

以下哪个释放顺序是正确的()

  • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
  • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
  • C、顺序任意
  • D、无需释放

正确答案:B

第8题:

Direct3D只能实现硬件所支持的功能和特性,而无法通过软件模拟的方法来实现Direct3D提供的所有特性。()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:错误

第9题:

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


正确答案:D3D_SDK_VERSION

第10题:

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


正确答案:正确

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