一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。

题目
判断题
一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。
A

B

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第1题:

在Window7中,关于快捷方式说法正确的是()。

A一个对象可以有多个快捷方式

B不允许为快捷方式创建快捷方式

C一个快捷方式可以指向多个目标对象

D只有文件和文件夹对象可以创建快捷方式


A

第2题:

以下哪个释放顺序是正确的()

  • A、Direct3D对象、Direct3D设备对象
  • B、Direct3D设备对象、Direct3D对象
  • C、顺序任意
  • D、无需释放

正确答案:B

第3题:

利用一个类可以创建多个对象,且每个对象可以存储不同的数据。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√

第4题:

()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。

  • A、COM组件对象
  • B、Direct3D对象
  • C、Direct3D设备对象
  • D、类工厂对象

正确答案:B

第5题:

Direct3D是通过()对象和接口实现的,C++应用程序可以直接访问这些接口和对象。


正确答案:(COM)组件对象模型

第6题:

Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。


正确答案:正确

第7题:

Direct3D Create9函数创建一个Direct3D对象并获得指向Direct3D对象接口的指针,且参数必须设置为()。


正确答案:D3D_SDK_VERSION

第8题:

Direct3D中可以通过函数 CheckDeviceMultiSampleType 来检测设备是否支持多重采样。 ()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:对

第9题:

Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。


正确答案:正确

第10题:

在Direct3D的一个场景中,最多可设置8个光源。


正确答案:正确