为什么说索尼电视是电视王者?现场PK行业首秀揭晓答案

幼儿在游戏中总是__________体验强于__________体验,总是处于愉悦的情绪体验之中。


正确答案:
成功的失败的


团体活动一般通过()等形式来实现。

A、看电视、游戏以及劳动技能

B、音乐、看电视、游戏以及讲故事

C、音乐、看电视、劳动技能以及戏剧

D、音乐、美术、劳动技能以及戏剧


参考答案:D


育婴师通过()等形式,来组织团体的活动。

A、看电视、游戏以及劳动技能

B、音乐、危险性的探索、劳动技能以及讲故事

C、音乐、美术、劳动技能以及戏剧

D、音乐、看电视、劳动技能以及戏剧


参考答案:C


电视对儿童游戏的影响是否积极,取决于电视节目本身的内容是否健康、是否适合于儿童,以及儿童每天观看电视节目时间的长短。()

此题为判断题(对,错)。


参考答案:√


儿童在游戏获得的生理快感是:()

A、驱力愉快

B、自主性体验

C、胜任感体验

D、游戏性体验


参考答案:A


一直以来,在中国及全球彩电市场,中外各个彩电品牌的新品发布会,最喜欢拿来索尼电视作为“参照物”和“对标者”。原因正是,索尼是世界彩电行业公认的画质王者,也是世界高端电视的标杆,其它彩电企业通过与索尼电视在画质等参数上的对标,无论是接近,或者是相同,都可以彰显企业在画质上的实力。不过,日前在索尼电视2020秋季媒体体验会上,家电圈在现场却看了另外一番景象,索尼电视不再是被动地成为“被对标者”,而是主动拿出自家市场主销产品,与同行同等市场定位的产品展开了一系列对比。同时,还看到了4K120FPS HDR的行业首秀,以及8K游戏在大屏电视的愉悦体验。经过长达3个小时的体验,家电圈感受到,虽然索尼电视一直被模仿、一直被抄袭,却从未被超越。特别是拥有多项黑科技,以及超过半个世纪时间沉淀的科技实力,索尼电视在画质效果、音质体验,以及游戏表现和智能交互等方面,仍然占据“王者地位”不动摇。第一幕:意外作为全球彩电产业少数拥有“从镜头到客厅”全产业链技术优势的企业,索尼五十多年来深刻洞察消费者对电视产品的本质需求——看和听、优质内容。在现场,通过现场演示,家电圈看到了索尼不论在8K、还是OLED,均以顶尖技术实力呈现行业标杆的高品质影音内容,硬核诠释索尼电视的王者口碑。今年以来,在8K电视市场上,参与竞争的中外品牌快速增多。不过,在8K电视市场销售增长的背后,很多用户却面临着8K内容片源缺失的现状,也令不少用户陷入纠结之中。为了更好地解决消费者需求困境,利用先发优势及领先技术积累,索尼电视推出8K电视之外,更是以独家黑科技为8K电视赋予整套技术支持和内容呈现解决方案。左:索尼8K电视 右:友商8K电视两台同等规格、同等价位的8K电视,当两台电视播放同样的画面、同样的影片时,可以明显看到,友商8K电视画面的清晰度并没有显著提升,特别是在黑暗的地方出现了“一片灰”,而是亮画面的地方却出现“曝光过度”;与此对比,索尼电视的画面在黑暗处还能清楚地看到暗处细节,而到亮画面上并不抢眼,花纹和高楼的裂纹,都清晰可见。左:索尼4K电视 右:友商8K电视更让人没有想到的是,当一台友商的8K电视与一台索尼的4K电视放到一起,播放同样的画面内容时,放眼看去:无论是画面的亮度、清晰度,还是局部和细节的表现力,友商8K竟然不如索尼4K。这也让家电圈意识到,并不是买来一台8K面板,就能给用户带来8K的高清晰度画质体验,还需要面板与画质芯片、画质算法等融合,否则就会出现上面的情况。第二幕:感叹在全球OLED电视市场上,索尼的王者和霸主地位从未被动摇。自2007年推出了第一款OLED电视开始,索尼便对OLED电视开启了一条“重新定义和再造”的创新之路,凭借深厚的技术沉淀,索尼在中国OLED电视市场遥遥领先,以大幅度的市场份额领先第二、第三名。如今的索尼OLED电视更是在拓宽市场之际,还在引领OLED电视的消费发展浪潮。通过独特的4K HDR图像处理芯片X1旗舰版深度挖掘OLED的显示潜力,释放OLED电视高对比度、广色域、深邃暗场等显示优势。同时强大的画质处理技术,索尼OLED电视拥有更高的峰值亮度、更优异的HDR画面表现、更精细的暗部细节与更逼真的色彩表现;在4K迅锐图像处理引擎的优化之下,2K内容也将能具备接近4K的显示效果。左:索尼OLED电视 右:友商OLED电视现场将索尼与友商两台OLED电视放在一起,不只是有力回应了此前B站等网络上拆机测评过程中的一些不实评测信息,再一次证实了索尼在画质与音质技术上的领先地位。让家电圈感受更深的,相对于其它品牌的OLED电视,友商OLED电视在画质、音质上已经迅速接近索尼OLED电视的水平,但是在画质的真实还原度,以及音质的立体感和低音等细节上,仍然存在需要提升的空间。第三幕:惊喜作为显示的最大主角,电视如今正在因为消费需求的变化,而被赋予更多的细分功能和价值。游戏电视正是今年以来最活跃的一类。家电圈看到,彩电企业今年开始纷纷瞄准游戏玩家进行圈层用户的开发,竞相为自家的电视争夺“游戏神器”之名,但呈现水平多为4K30FPS或60FPS。这场以技术实力抢占游戏显示风口的争夺中,索尼电视依托硬件HDMI2.1接口升级、以及多年来对游戏领域的深刻洞察与独家技术优势,成为行业内首个实现以120 FPS帧率、HDR格式显示4K分辨率图像的电视品牌。左:4K 30FPS 右:4K 120FPS在活动现场,家电圈见证了行业4K 120FPSHDR游戏体验的首秀。配合最新的30系显卡,索尼电视X9000H以高画质、低延迟、呈现出前所未见的游戏体验。“游戏神器”之名被坐实。此外,随着游戏领域PS5次世代游戏主机的信息披露,4K120FPS HDR再一次成为当下软件、硬件纷纷追逐的新标杆。

()公司一直在大型主机市场处于霸主地位。

A、IBM

B、MICROSOFT

C、惠普

D、索尼


本题答案:A


A 集团是中国特大型电子信息产业集团,在2012 年春节到来之际,首家推出了裸眼3D 智能电视,以及其他10 余款智能3D LED 液晶电视新产品,填补了3D 电视市场空白,获得了强大的市场竞争地位。该集团采取的战略类型是( )。

A.集中化战略
B.差异化战略
C.研究与开发战略
D.多元化战略

答案:B
解析:
该集团首家推出了裸眼 3D 智能电视,以及其他 10 余款智能 3D LED 液晶电视新产品,填补了 3D电视市场空白,获得了强大的市场竞争地位。通过推出新产品获得竞争地位,属于业务单位战略中的差异化战略。


所有的游戏角色制作过程,包括原画、建模以及贴图,对于角色的开发和游戏的体验都非常重要。


正确答案:正确


( )是团体活动的主要形式。

  • A、音乐、美术、劳动技能以及戏剧 
  • B、唱歌、危险活动的探索、戏剧 
  • C、音乐、看电视、劳动技能以及戏剧 
  • D、看电视、游戏以及劳动技能

正确答案:A


某集团是我国特大型电子信息产业集团,首次在我国市场推出了裸眼3D智能电视以及其他十余款智能液晶电视新产品。其产品填补了我国3D电视市场空白,获得了强大的市场竞争地位。则该集团采取的竞争战略类型是()。

  • A、集中化战略
  • B、差异化战略
  • C、研究与开发战略
  • D、多元化战略

正确答案:B

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考题 单选题某集团是我国特大型电子信息产业集团,首次在我国市场推出了裸眼3D智能电视以及其他十余款智能液晶电视新产品。其产品填补了我国3D电视市场空白,获得了强大的市场竞争地位。则该集团采取的竞争战略类型是()。A 集中化战略B 差异化战略C 研究与开发战略D 多元化战略正确答案:A解析:差异化战略是指企业向顾客提供的产品和服务在产业范围内独具特色,这种特色可以带来额外加价。题中所述该集团推出3D智能液晶电视,填补了市场空白,属于竞争战略中的差异化战略。选项C研究与开发战略属于职能战略。

考题 同一商标可以随市场变化和产品更新应用于各种不同的产品,日本索尼公司的著名商标“SONY”同时拥有电视机、摄影机、音响设备等多种商品。这体现了CIS的()A、管理功能B、识别功能C、应变功能D、传播功能正确答案:C

考题 IPTV产品概述正确的是()。A、支持直播,点播,回看等视频业务,支持4K超清解码B、外接摄像头,可支持视频通话功能C、可通过应用商城可下载海量应用D、支持外接游戏手柄,体验电视大屏游戏正确答案:A,B,C,D

考题 多选题模拟技术向数字技术的转换以及互联网技术的发展使得交互式电视成为现实.请问人们可以通过交互式电视进行()。A卡拉OKB上InternetC玩游戏D远程购物正确答案:C,D解析:暂无解析

考题 单选题同一商标可以随市场变化和产品更新应用于各种不同的产品,日本索尼公司的著名商标“SONY”同时拥有电视机、摄影机、音响设备等多种商品。这体现了CIS的()A 管理功能B 识别功能C 应变功能D 传播功能正确答案:C解析:暂无解析

考题 单选题( )是团体活动的主要形式。A 音乐、美术、劳动技能以及戏剧 B 唱歌、危险活动的探索、戏剧 C 音乐、看电视、劳动技能以及戏剧 D 看电视、游戏以及劳动技能正确答案:A解析:暂无解析

考题 单选题以下属于多媒体的范畴是()A 交互式视频游戏B 电视、交互式视频游戏C 电视、交互式视频游戏、画报D 电视、交互式视频游戏、画报、立体声音乐正确答案:D解析:暂无解析

考题 多选题游戏性体验是游戏者在游戏活动中产生的对于游戏活动本身的主观感受或心理体验,主要包括()。A兴趣性体验B自主性体验C幽默感D胜任感E生理快感正确答案:A,B解析:暂无解析

考题 问答题索尼:创新文化长期以来,索尼公司位列于日本最具创新精神的公司之一。索尼生产的随身听Walkman、CD机 (Discman)、Handycam、特丽珑电视(Trinitron)、VAIO笔记本和Playstaton游戏机等产品,为日本建立富于创新的声誉做出了卓绝的贡献。1946年,索尼在公司的设立章程中声称:“公司的目标:创造自由自在、生气勃勃、充满欢乐的理想工作场所,激发工程师们全身心投入,攀越技术的巅峰。”那么索尼能提供什么值得借鉴的创新经验呢? 第一个经验是用心创造。正如索尼的联合创始人井深大(MasaruIbuka)写道,“一切来源于心。如果不用心创造,我们就不可能设计出产品。通过满足人们内心的需求,科学也就实现了本身的价值。”勤奋的工作扭转以及把顾客的便利和需求放在首位的理念,是索尼具备杰出创新能力的关键。索尼给工程师足够的空间和 时间改进产品细节,使产品表现更加出色。索尼在全球拥有专门的设计中心,这些设计中心的工作只是研究产品的外观和形状,颜色的色度和按键的位置等问题。索尼还拥有多个研发中心,集中研究各项业务,如无线业务、音频业务和视频业务。在索尼,许多工程师在默默无闻地开发着新产品,以期这些新产品将来能成为公司产品线中的一员。 第二个经验是不断地试错。每个产品都要经过不断地测试和改进。索尼的员工必须时刻准备应对失败,并从失败中汲取教训。索尼的一个最重大失败是在电视的电子栅控彩色显像管技术上的失误。到了1961年,索尼在竞争中已经大大地落后了。这时候,销售部门打算购买已经成型的产品,打上索尼的品牌然后销售。然而,这种做法和索尼创新的先锋精神背道而驰。一年以后,索尼购买了电子栅控彩色显像管技术,辛辛苦苦地打拼了五年,开发出了产品原型和生产流程,却难逃失败的厄运。索尼甚至需要贷款为开发不同的调色技术提供资金。有一天,一名工程师研究起了这个问题:如果在一个电子枪内,用三条阴极射线管同时发射三条电子射线会有什么样的效果?他的成了今天单枪三束彩色显像管彩电技术的基础。采用这种新型彩电技术的彩色电视在1968年投入了市场,这离索尼开始研究这项技术已经整整有7个年头了。第三个经验是坚持创造而不是仿制的原则。索尼东京总部的索尼产品博物馆里面有一条标语:“决不模仿,用心创造,瞩目未来。”当盛田昭夫决定生产便携的磁带播放器时,有些工程师和营销人员坚持认为消费者不需要没有录音功能的磁带播放器。然而,正是随身听(Walkman)为消费者提供了“便携音乐”,索尼因此而大获成功。召集随身听有80多个款,可以满足不同的消费者需求。有时候,索尼把现有的技术以及小型化或多功能化等独有的创意和其他创意组合起来,开发新产品。例如,索尼和飞利浦合作开发了CD盘,它的Playtation游戏机是第一款能让玩家同时玩卡带游戏和CD游戏的游戏机。在本质上,索尼有着坚实的技术基础,这能帮助索尼创造更多的产品,引导市场趋势,影响消费者的行为。第四个经验是彻底履行和精耕细作。最优秀的产品来源于多年的不断改进和精心制作。在消费类电子领域内,为了迎合消费者的需求和在竞争中胜出,厂商必须不断地改善产品。从索尼的第一台随身的诞生那一刻起,索尼的工程师就一直在不断地努力改善产品,制造出更优美的声音和更耐用的磁带。终于,IBM选择了索尼的磁带作为计算机的数据存储介质。索尼一直能跑在竞 争者的前头,不断地推出新外观、新颜色、新尺寸和新功能的产品。第五个经验是跳出思维的窠臼。索尼一直敢为天下先,不是满足消费者目前的需求,而是创造出新产品,从而激发消费者从未曾想到的需求。例如,在VAIO笔记本成功前,索尼在个人电脑领域边疆遭遇了两次失败。VAIO(“音频和视频综合平台”)笔记本开拓了日趋增长的数字音乐和视频编辑市场,它不只是工作站,还能让消费者播放音乐、处理图像和照片以及畅享娱乐。为了激励工程师,索尼的高层管理人员为VAIO笔记本开发人员编写了六字箴言,并做成立方体放在每个VAIO笔记本工程师面前和每个VAIO笔记本开发室里面。这些法则同样也代表了索尼为避开日益激烈的竞争,所表现出的创新精神。Doki-doki:鼓舞人心。Mune-kyunh:激情四射。Wakuwaku:创造性模仿。Koredayone:创造差异。Daisuki:辛苦培植。Hajimete:创新至上。索尼公司的创新经验对我们有哪些借鉴?正确答案:索尼公司的创新经验对我们的启示借鉴有:公司团队要形成不断学习不断创新的精神,在产品上要坚持绝不模仿,勇于创新的精神,在产品设计开发过程中要正确对待错误,勇于接受错误,并且不断从错误中学习,未完善产品,在工作中坚持精益求精,不满足于现在的成果,不断地对产品进行改造,跳出思维的窠臼,引导消费者需求,这样才能一直跑在竞争者前面,不断地推出新外观、新颜色、新款式和新功能的产品。其所提倡的首创精神,拒绝模板值得我们借鉴。其所规定的每个产品都要经过不断的测试和改进的措施值得借鉴。其对首创精神的执着值得借鉴。其彻底履行和精耕细作的文化值得借鉴。打破常规、另辟蹊径的方式值得借鉴。解析:暂无解析

考题 游戏性体验是游戏者在游戏活动中产生的对于游戏活动本身的主观感受或心理体验,主要包括()。A、兴趣性体验B、自主性体验C、幽默感D、胜任感E、生理快感正确答案:A,B,C,D,E