A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画
C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画
A、形状补间动画
B、位置补间动画
C、位置和颜色补间动画
D、透明度补间动画
用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是()
国家开放大学电大专科网络多媒体素材加工简答题题库及答案(试卷号:2487)盗传必究简答题1. 网络多媒体素材包括哪几类?答:一般地,网络多媒体素材包括文本、图形图像、音频、视频、动画等类型。2. 文字素材的采集常用方法包括哪些?答:网络多媒体素材中的文字分为文本文字和图像文字,文字素材的采集方式包括键盘输入、联机手 写输入、扫描输入和语音输入等。3. 简述在Flash 8中创建形状补间动画的基木操作方法。答:形状补间动画是在开始关键帧中绘制一个图形,然后在结束关键帧绘制另一个图形,Flash会白 动补上两帧之间对象的变化形状。操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的内容;将两关 键帧中傲补间动画的对象做分离操作,然后选中两关键帧之间的任意一帧,最后选择属性面板中的【补间】 类型为“形状”,并作相关的参数设置。4. 简述Premiere PrO 2. 0中“序列”的含义及其主要作用。答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前,先要建立一个 序列(默认软件会白动建立“序列01”)。对于比较复杂的视频节目,可以根据内容创建多个序列。这样 做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复 杂的特效。5. 简述DOC格式文件转换为PDF格式文件的三种常用方法。答:使用“快捷菜单”进行转换;利用Acrobat PDF Maker;利用Acrobat PDF打印机转换。6. 请列举三种采集音频素材的途径。答:下列四种途径中的三种: 利用计算机声卡进行录音采集 从光盘或磁带中采集 通过rvnDI键盘或使用音频制作软件创作采集 从网络下载音频素材7. 简述在Flash 8中创建动画补间动画的基本操作方法。答:动画补间动画是在动画的开始关键帧和结束关键帧中放置同一对象,Flash会自动补上渐变过程, 从而产生动画效果。操作方法是:先在时间轴上插入开始关键帧和结束关键帧,并在关键帧中放置好相应的内容;然后选 中两关键帧之间的任意一帧,最后选择属性而板中的【补间】类型为“动画”,并作相关的参数设置。8. 简述在Premiere PrO 20中,将【项目】面板中的视频素材添加到【时间线】而板中的两种基 本方法。答:两种基本方法分别是: 用鼠标选取【项目】而板中的单个视频素材,按住鼠标左键拖拉到时间线中;也可以按住Ctrl键, 用鼠标左键依顺序选择多个视频素材,然后放开Ctrl键,按住鼠标左键拖拉到时间线中。 按住Ctrl不放,在【项目】面板中按顺序依次选择视频素材,执行【项目】一【自动化到序列】 命令。9. 简述网络多媒体素材加工的基本任务。答:网络多媒体素材加工的基本任务就是对构成网络多媒体信息的素材(要素或元素),即文本、图 形、图像、动画、音频和视频等进行采集、处理、编辑并储存,为网站建设和创建网页做好准备。10. 简述扫描议的主要性能指标。答:分辨率:色彩位数;灰度;速度;幅而。11. 简述在Cool Edit PrO 2.1波形编辑界而,如何从VCD视频光盘中采集音频。答:把准备好的VCD光盘放人光驱。在Cool Edit PrO 2.1的波形编辑界而,执行【文件】一【从视 频中提取】命令,在【选择视频文件】对话框中,找到光盘上的 珈PEGAV”目录,选择所需的视频文件(DAT 格式),单击【打开】按钮,就可提取音频。12. 简述网络动画的主要特点。答:数据量小、跨平台、交互性好。13. 请列举三种采集图像素材的途径。答:屏幕采集、网上下载、扫描仪输入、使用数码照相机采集图像(要求答出其中的三种)。14. 简述Photoshop CS2中的“图层样式二答:图层样式是包含许多已存在的多种图层效果的集合,如投影、发光、斜而和浮雕、描边及图案填 充等效果。应用图层样式后,继续编辑图层内容,图层效果会作相应的更改,不必重复设置每个图像实体 的效果。除了背景图层外的未锁定图层都可以应用图层样式。15. 简述Flash 8中的【引导层】。答.【引导层】用于设定运动对象的运动轨迹(一般为直线或曲线)的层,其内容不在动画作品中出 现。它与位于其下的一层或多层构成引导与被引导关系,被引导的图层中的物体要吸附到引导层的轨迹上, 才能按照轨迹路径运动。16. Premi ere PrO 2.0中,波纹编辑与旋转编辑有什么不同?答:波纹编辑通过调整一个素材的编辑点以改变该素材的持续时间,与之相邻素材长度不受影响,结 果是两个素材总时间改变了;而旋转编辑调整一个素材的编辑点时,同步改变相邻另一个素材的剪辑点, 两个素材总时间保持不变。另外旋转编辑需要扩展己被剪辑掉的帧,所以必需用于已经过预剪辑的素材。17. 请列举三种采集图像素材的途径。答:屏幕采集、网上下载、扫描仪输入、使用数码照相机采集图像(要求答出其中的三种)。18. 简述PhotoshopCS2中的“图层样式”。答:图层样式是包含许多已存在的多种图层效果的集合,如投影,发光、斜而和浮雕、描边及图案填 充等效果。应用图层样式后,继续编辑图层内容,图层效果会作相应的更改,不必重复设置每个图像实体 的效果。除了背景图层外的未锁定图层都可以应用图层样式。19. 简述Flash8中的【引导层】。答:【引导层】用于设定运动对象的运动轨迹(一般为直线或曲线)的层,其内容不在动画作品中出 现。它与位于其下的一层或多层构成引导与被引导关系,被引导的图层中的物体要吸附到引导层的轨迹上, 才能按照轨迹路径运动。20. PremierePrO2. 0中,波纹编辑与旋转编辑有什么不同?答:波纹编辑通过调整一个素材的编辑点以改变该素材的持续时间,与之相邻素材长度不受影响,结 果是两个素材总时间改变了;而旋转编辑调整一个素材的编辑点时,同步改变相邻另一个素材的剪辑点, 两个素材总时间保持不变。另外旋转编辑需要扩展已被剪辑掉的帧,所以必需用于已经过预剪辑的素材。21. 文字素材的采集常用方法包括哪些?答:网络多媒体素材中的文字分为文本文字和图像文字,文字素材的采集方式包括键盘输入、联机手 写输入、扫描输入和语音输入等。22. 简述D0C格式文件转换为PDF格式文件的三种常用方法。答:使用“快捷菜单”进行转换;利用Acrobat PDF Maker;利用Acrobat PDF打印机转换。23. 请列举三种采集音频素材的方法。答:下列四种途径中的三种: 利用计算机声卡进行录音采集; 从光盘或磁带中采集; 通过MIDI键盘或使用音频制作软件创作采集; 从网络下载音频素材。24. 筒述Premiere PrO 2.0中“序列的含义及其主要作用。答:序列(Sequence)是一组素材在时间线中编辑方式的集合。在进行视频节目编辑前,先要建立一个 序列(默认软件会自动建立”序列01 “)。对于比较复杂的视频节目,可以根据内容创建多个序列。这样 做主要有两个好处:一是可以重复使用序列,提高编辑效率,简化编辑空间,二是创建嵌套序列以实现复 杂的特效。
在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。
在Flash中运动补间动画和形状补间动画分别对关键帧中的图形对象有什么要求?
要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()
关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。
两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。