命令(CommanD)
适配器(Adapter)
装饰(DecoratE)
享元(Flyweight)
第1题:
当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用( )没计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用( )设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用( )设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
A.命令(Command)
B.适配器(Adapter)
C.装饰(Decorate)
D.享元(Flyweight)
第2题:
已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。
A.Facade(外观)
B.Singleton(单件)
C.Participant(参与者)
D.Decorator(装饰)
第3题:
● 采用 (43) 设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用 (44) 设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构, 使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用 (45) 设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。
(43)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)
(44)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)
(45)A. 命令(Command) B. 单例(Singleton) C. 装饰(Decorate) D. 组合(Composite)
第4题:
第5题:
第6题:
● 已知某子系统为外界提供功能服务,但该子系统中存在很多粒度十分小的类,不便被外界系统直接使用,采用(41)设计模式可以定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用;当不能采用生成子类的方法进行扩充时,可采用(42)设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责。
(41)
A. Facade(外观)
B. Singleton(单件)
C. Participant(参与者)
D. Decorator(装饰)
(42)
A. Facade(外观)
B. Singleton(单件)
C. Participant(参与者)
D. Decorator(装饰)
第7题:
● 当不适合采用生成子类的方法对已有的类进行扩充时,可以采用 (43) 设计模式动态地给一个对象添加一些额外的职责;当应用程序由于使用大量的对象,造成很大的存储开销时,可以采用 (44) 设计模式运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象;当想使用一个已经存在的类,但其接口不符合需求时,可以采用 (45) 设计模式将该类的接口转换成我们希望的接口。
(43)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
(44)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
(45)
A. 命令(Command)
B. 适配器(Adapter)
C. 装饰(Decorate)
D. 享元(Flyweight)
第8题:
采用( )设计模式可保证一个类仅有一个实例;采用( )设计模式可将对象组合成树形结构以表示“部分一整体”的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性;采用( )设计模式可动态地给一个对象添加一些额外的职责。
A.命令(Command)
B.单例(Singleton)
C.装饰(Deeorate)
D.组合(Composite)(44)
第9题:
第10题: