论述传统三维动画片创作流程。

题目
问答题
论述传统三维动画片创作流程。
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相似问题和答案

第1题:

请论述传统二维动画片创作流程。并思考动画创作的流程是否可以调换?为什么?


正确答案: 1.策划与筹备阶段
①选题与策划
②资料、素材收集
③故事脚本
④画面分镜头初稿(故事板)
⑤文字分镜头剧本
2.中期设计与制作阶段
⑴设计工作包括:标准造型设计、场景结构设计、镜头画面设计(影像构成设计)、时间与视觉动态设计(填写摄影表)、原画动作设计;
⑵制作内容包括:插入中间动画、背景绘制、描线与上色、校对与拍摄。
3.产品加工阶段
①剪辑
②动画片录音与声画合成
③印正片
④发行、放映
动画片的创作流程不能够调换。因为动画制作是一个非常严谨的分工合作的过程,所有的流程都是依照给定的顺序依次进行的,它们之间互相承接不可分割不可调换次序。这也是由动画是一门制作严谨的综合艺术的性质所决定的。

第2题:

动画片的创作前提条件是什么?()

  • A、绘制动画
  • B、剧本
  • C、导演
  • D、创作思维

正确答案:B

第3题:

渲染合成是()的基本制作步骤之一。

A.水墨动画

B.三维动画片

C.所有动画片

D.传统动画片


参考答案:B

第4题:

完全用电脑三维制作的动画片有()、()、()等。


正确答案:《玩具总动员》、《虫虫危机》、《怪物公司》

第5题:

简述传统二维动画片的生产流程


正确答案:⑴准备稿本,包括文字稿本和分镜头稿本;
⑵设计动画稿,对动画中出现的各种角色的造型、动作、色彩、背景等作出设计;⑶声音节拍,即确定动作与对话、声音相配的一致性;
(4)关键帧;
(5)中间画;(6)铅笔稿测试;
(7)描线;
(8)上色;
(9)检查;
(10)拍摄;
(11)后期制作;

第6题:

论述电视动画片的发展历程。


正确答案: 1.萌芽与探索时期(1922--1945)
2.稳定成长期(1946—1956)
3.繁荣期(1957—1965)
4.低谷期(1966—1976)
5.复苏期(1977—1989)
6.大发展时期(20世纪90年代至今)

第7题:

论述传统商务与电子商务流程的区别。


正确答案: 传统商务与电子商务流程相比较,有以下区别:
(1)在获得商品信息方面,传统商务依靠四大传统媒体,电子商务依靠企业的Web页面。
(2)在购物申请方面,传统商务依靠递交手写或打印的报告,电子商务依靠发送电子邮件或Web页面。
(3)在产生订单方面,传统商务依靠打印,电子商务依靠电子邮件或Web页面。
(4)在发送订单方面,传统商务依靠递交、邮寄或传真,电子商务依靠EDI。
(5)在库存检查方面,传统商务依靠打印库存清单,电子商务依靠在线数据库。
(6)在提交生产计划方面,传统商务依靠打印生产计划书,电子商务依靠电子邮件或Web页面。
(7)在开具发票方面,传统商务依靠手工或打印,电子商务依靠电子票据、打印或手工。
(8)在发送提货单及发票方面,传统商务依靠递交或邮寄,电子商务依靠电子邮件或邮寄。
(9)在支付方面,传统商务依靠汇票、支票和现金,电子商务依靠EDI、电子支付。
(10)在选择企业形象方面,传统商务依靠门面、装潢、高楼,电子商务依靠Web页面和服务允诺。

第8题:

俄国的( )姐妹在1925年完成了动画片( )的创作。


参考答案:布朗柏、《中国烽火》

第9题:

简述动画片创作的工艺流程。


正确答案: 动画片的制作过程庞大而繁杂的需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。所有的电影制作,无论规模大小或种类差别,基本上都分为三个部分:前期策划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制部分就可以在前置时期进行。

第10题:

根据制作方法的不同,动画片分为()。

  • A、二维动画片
  • B、三维动画片
  • C、材料动画片
  • D、实验动画片

正确答案:A,B,C