物体空间消隐算法以()为处理单元。

题目
单选题
物体空间消隐算法以()为处理单元。
A

像素

B

线段

C

多边形

D

物体

参考答案和解析
正确答案: B
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

用光线跟踪方法渲染,自然完成物体的消隐,不用事先消隐。()


参考答案正确

第2题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第3题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第4题:

说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。


正确答案: 分段扫描线算法的原理为:
扫描线算法通过计算每一行扫描线与各物体在屏幕上投影之间的关系来确定该行的有关显示信息。
每条扫描线被各多边形边界在xy平面上的投影分割成若干段,在每段中最多只有一个多边形是可见的。
只要在段内任一点处,找出在该处Z值最大的一个多边形,这个段上的每个象素点就用这个多边形的颜色来填充。

第5题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

A、深度缓存算法

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法


参考答案:C

第6题:

关于画家算法的叙述,错误的是( )

A原理比较简单。

B能处理相互穿透的面。

C属于物体空间和图像空间的消隐算法

D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。


参考答案B

第7题:

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()


参考答案:正确

第8题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A、深度缓存算法(Z-Buffer)

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法(画家算法)

D、不知道


正确答案:B

第9题:

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

  • A、画家算法;
  • B、Z-buffer算法;
  • C、区间扫描线算法;
  • D、可见面光线追踪算法;

正确答案:D

第10题:

简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。


正确答案: 1、该算法采用帧缓冲区存放像素值,采用一个与屏幕对应的深度信息缓冲存储器(简答Z缓冲区),记录像素所显示的空间点的Z坐标(即深度值)。
2、对景物中的每个多边形找到当多边形投影到屏幕时位于多边形内或边界上的所有像素点,对每一个像素,在(x,y)处计算多边形的深度Z,并与Z缓冲区的对应值,同时将(x,y)处的多边开的明暗写入帧缓冲区中对应于该屏幕代表的单元中。
3、当所有边多形处理完毕后在帧缓冲区中保留的就是已经消隐过的最终结果。