下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

题目
单选题
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
A

画家算法;

B

Z-buffer算法;

C

区间扫描线算法;

D

可见面光线追踪算法;

参考答案和解析
正确答案: A
解析: 暂无解析
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相似问题和答案

第1题:

关于画家算法的叙述,错误的是( )

A原理比较简单。

B能处理相互穿透的面。

C属于物体空间和图像空间的消隐算法

D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。


参考答案B

第2题:

叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。


参考答案Z缓冲区算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中, Z轴为观察方向,通过比较平行于 Z轴的射线与物体表面交点的 Z值(又称为深度值),用深度缓存数组记录下最小的 Z值,并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存。
Z缓冲区算法最大的优点是简单。它在 X、Y 、Z 方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于 m*n*N。在屏幕大小,即m*n 一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数 N成正比。另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。
缺点:1)需要一个额外的Z缓冲器
2)在每个多边形占据的每个像素处都要计算深度值,计算量大
3)没有利用图形的相关性与连续性

第3题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?()

A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C、深度缓存算法能并行实现

D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序


正确答案:C

第4题:

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()

  • A、画家算法;
  • B、Z-buffer算法;
  • C、区间扫描线算法;
  • D、可见面光线追踪算法;

正确答案:D

第5题:

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()


参考答案:正确

第6题:

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组

B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况

D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序


参考答案B

第7题:

下面哪一种算法属于对称加密算法()

A.DES

B.RSA

C.ECC

D.SA


参考答案:A

第8题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A、深度缓存算法(Z-Buffer)

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法(画家算法)

D、不知道


正确答案:B

第9题:

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。

A、深度缓存算法

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法


参考答案:C

第10题:

下列哪一种算法不是随机化算法()

  • A、蒙特卡罗算法
  • B、拉斯维加斯算法
  • C、动态规划算法
  • D、舍伍德算法

正确答案:C