画家算法;
Z-buffer算法;
区间扫描线算法;
可见面光线追踪算法;
第1题:
关于画家算法的叙述,错误的是( )
A原理比较简单。
B能处理相互穿透的面。
C属于物体空间和图像空间的消隐算法
D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。
第2题:
叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。
第3题:
A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C、深度缓存算法能并行实现
D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序
第4题:
下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()
第5题:
图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()
第6题:
下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组
B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况
D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序
第7题:
A.DES
B.RSA
C.ECC
D.SA
第8题:
A、深度缓存算法(Z-Buffer)
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法(画家算法)
D、不知道
第9题:
在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。
A、深度缓存算法
B、扫描线消隐算法
C、深度排序算法
第10题:
下列哪一种算法不是随机化算法()