问题:以下属于创建型模式的是()A、抽象工厂(Abstract Factory)模式B、合成(Composite)模式C、单例(Singleton)模式D、桥接(Bridge)模式
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问题:根据你的理解,请你谈谈结构型和行为型模式的区别,并结合实际的应用举例说明。
问题:()和()可用于运行时动态地加上新的行为。
问题:在不破坏类封装性的基础上,使得类可以同不曾估计到的系统进行交互主要体现在()A、适配器(Adapte)模式B、合成(Composite)模式C、原型(Prototype)模式D、桥接(Bridge)模式
问题:以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A、简单工厂模式(Simple Factory)B、抽象工厂模式(Abstract Factory)C、建造者模式(Builder)D、单例模式(Singleton)
问题:对象适配器模式是合成聚合复用原则的典型应用。
问题:从Strategy模式的概念上来说,所有算法都做相同的工作,且拥有相同的实现。
问题:Observer(观察者)模式适用于()A、当一个抽象模型存在两个方面,其中一个方面依赖于另一方面,将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用B、当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而不知道具体有多少对象有待改变时C、当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁也就是说你不希望这些对象是紧密耦合的D、一个对象结构包含很多类对象,它们有不同的接口,而想对这些对象实施一些依赖于其具体类的操作
问题:以下哪种设计模式能够支持动态地给一个对象增加其他职责而且在职责整合时支持热插拔()A、桥接模式(Bridge)B、装饰模式(Decorator)C、享元模式(Flyweight)D、外观模式(Facade)
问题:从模式所提供的功能性来看,模式可以分为()A、创建模式B、测试模式C、行为模式D、结构模式
问题:设计模式的思想根源是()基本原则的宏观运用,本质上是没有任何模式的,发现模式的人永远是大师,而死守模式的人,最对只能是一个工匠.
问题:在设计模式中,()保证每个类只要单个实例。A、工厂模式B、外观模式C、享元模式D、单例模式
问题:以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建B、创建型模式关注的是功能的实现C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作
问题:关于访问者模式(Visitor)的适用性以下哪些是正确的()A、一个对象的结构包含多个不同接口的对象,并且需要根据具体对象作不同的处理B、对结构中的对象有很多不同且没有联系的处理,因此需要避免操作将类分离C、类中定义的对象结构很少改变,但需要以常地定义处理结构的新操作D、需要对行为的算法作很多变动
问题:要依赖于抽象,不要依赖于具体。即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏代换原则D、依赖倒转原则
问题:每个Decorator对象在被装饰的功能之前或之后执行自己的附加功能。
问题:()是指以设计复用为目的,采用一种良好定义、正规的、一致的方式记录的软件设计经验。A、架构B、UML模型C、设计模式D、设计数据
问题:迭代器模式(Iterator)模式适用于()A、需要在不同的时间创建请求,生成请求队列,执行请求B、需要遍历访问聚集中的对象而不能暴露聚集中内部结构C、想避免抽象方法和其实现方法绑定在一起D、一组对象复杂地相互通信但其方法是定义明确的
问题:Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。