Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。

题目

Decorator(装饰)模式的意图是为一个对象连接附加的职责。

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相似问题和答案

第1题:

●欲动态地给一个对象添加职责,宜采用 (43)模式。

(43)

A.适配器(Adapter)

B.桥接(Bridge)

C.组合( Composite)

D.装饰器(Decorator)


正确答案:D

第2题:

下图所示为(46)设计模式,

A.组件(Component)

B.适配器(Adapter)

C.组合(Composite)

D.装饰器(Decorator)


正确答案:C
题中的图,即为组合模式的标准UML图,所以应对软件设计师考试,要求掌握常见设计模式的UML图示。组合模式将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

第3题:

欲动态地给一个对象添加职责,宜采用()模式。

A.适配器(Adapter)

B.桥接(BridgE.

C.组合(CompositE.

D.装饰器(Decorator)


参考答案:D
适配器(Adapter)、桥接(Bridge)、组合(Composite)、装饰器(Decorator)都是结构型设计模式,用于处理类或对象的组合。适配器使得一个接口与其他接口兼容,从而给出了多个不同接口的统一抽象;桥接模式将对象的抽象和其实现分离;组合模式描述了如何构造一个类层次式结构;装饰器模式描述了如何动态地为对象添加职责。

第4题:

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。( )模式是行为型设计模式

A.装饰器(Decorator)
B.构建器(Builder)
C.组合(Composite)
D.解释器(Interpreter)

答案:D
解析:
本题考查设计模式的基础知识。设计模式:是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。设计模式分为三种类型,共23种。1、创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者(构建)模式、工厂模式、原型模式。2、结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰(器)模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。3、行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式。AC为结构型设计模式,B为创建型设计模式。故正确答案为:D

第5题:

下列设计模式中,( )模式既是类结构型樽式,又是对象结构型模式。此模式与( )模式类似的特征是,都给另一个对象提供了一定程度上的间接性,都涉及到从自身以外的一个接口向这个对象转发请求。

A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator) A.桥接(Bridge) B.适配器(Adapter) C.组成(Composite) D.装饰器 (Decorator)


正确答案:B,A

第6题:

● 欲动态地给一个对象添加职责,宜采用(46)模式。 A.适配器(Adapter) B.桥接(Bridge)C.组合( Composite) D.装饰器(Decorator)


正确答案:D
试题46分析适配器模式将一个接口转换成为客户想要的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作。桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使得它们两部分可以独立地变化。合成模式组合多个对象形成树型结构以表示整体—部分的结构层次。装饰器模式动态地给一个对象增加其他职责,就增加对象功能来说,装饰模式比生成子类实现更为灵活。参考答案(46)D

第7题:

Decorator模式的结构图如图13-4所示。关于其说法不正确的是(50)。

A.动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

B.在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。

C.Decorator模式的两个主要优点是:比静态继承更灵活,避免在层次结构高层的类有太多的特征。

D.Decorator模式是一种行为模式。


正确答案:D
解析:Decorator模式是一种对象结构模式,用于描述对象之间的结构关系,从题中的结构图可看出,它并不描述对象的行为。Decorator模式的意图是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类更为灵活。它适用于以下情况:①在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。②处理那些可以撤消的职责。③当不能采用生成子类的方法进行扩充时,有两种情况:一种情况可能是有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

第8题:

阅读以下说明和C++程序代码,将程序填充完整。

【说明】

有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动。使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其他类继承过来的边框特性可以被多个子类的实例所使用。但这种方法不够灵活,因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。

一种较为灵活的方式是将组件嵌入另一个对象中,由这个对象添加边框。我们称这个嵌入的对象为装饰。这个装饰与它所装饰的组件接口一致,因此它对使用该组件的客户透明。它将客户请求转发给该组件,并且可能在转发前后执行一些额外的动作(例如画二个边框)。透明性使得你可以递归地嵌套多个装饰,从而可以添加任意多的功能。

装饰对象结构模式的意图就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,该模式相比生成子类更为灵活。其示意类图如图13-22所示。

程序代码13-5是该模式的一个示例,说明了如何实现用户接口装饰,函数的实现全部省略。程序中定义了VisualComponent的一个子类Decorator,我们将生成Decorator的子类以获取不同的装饰。VisualComponent类是一个描述可视对象的抽象类,它描述了绘制和事件处理的接口。Decorator的子类定义了特殊的装饰功能,BorderDecorator子类给可视组件添加一个边框,ScrollDecorator给可视组件添加滚动功能。

【程序代码13-5】

(1);

class Window

{

public:

roid SetContents (VisualComponent * contents);

};

//VisualComponent类是一个描述可视对象的抽象类

class VisllalComponent

{

public:

VisualComponent(){};

(2) void Draw(){};

Virtual void Resize(){};

};

class Decorator:public VisualComponent

{

public:

Decorator()

{

//…

};

Decorator(VisualComponent * vcom)

{

//…

};

virtual vold Draw();

virtual vold Resize();

private:

/* Decorator装饰由VisualComponent的指针实现,其在Decorator的构造函数中初始化*/

VisualComponent (3) ;

};

vold Decorator::Draw()

{

(4);//缺省实现

}

void Decorator::Resize()

{

component->Resize();//缺省实现

}

//BorderDecorator 子类为它所包含的组件添加一个边框

class BorderDecorator:public Decorator

{

public:

BorderDecorator(VisualComponent * vcom,int borderWidth)

{

//…

};

Virtual Void Draw();

private:

void DrawBorder(int);

private:

int borderWidth;

};

void BorderDecorator::Draw()

{

Decorator::Draw();

DrawBorder(_width);

}

Void BorderDecorator::DrawBorder(int Width)

{

//…

)

Void Window::SetConterlts(VlsualComponent * contents)

{

//…

}

//SerollDecorat 给可视组件添加滚动功能

class ScroliDecoratOr:public Decorator

{

public:

ScrollDecorator(VlsualComponent * vcom)

{

//…

};

//…

);

class TextView:public VisualComponent

{

//…

};

void main(void)

{

//创建一个正文视图以及放入这个正文视图的窗口

Window * window=new Window;

TcxtView * textView=new TextView;

//TextView是一个VisualComponent,它可以放入窗口中

window->SetContents(textView);

//得到一个有边界的和可以滚动的TextView,边界宽为1

window->SetContents((5));

}


正确答案:(1)class VisualComponent (2)virtual (3)* component (4)component->Draw() (5)new BorderDecorator(new ScrollDecorator(textView)1)
(1)class VisualComponent (2)virtual (3)* component (4)component->Draw() (5)new BorderDecorator(new ScrollDecorator(textView),1) 解析:装饰者模式适合以下情况:
(1)在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
(2)处理那些可以撤消的职责。
(3)当不能采用生成子类的方法进行扩充时,有两种情况:一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长;另一种情况可能是,因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。
题目给出的程序代码以如何获得一个带边框和滚动条的正文视图窗口为例说明了该模式,其中的具体实现全部省略。题中给出的示意类图是该模式通用的结构示意。程序代码涉及的类结构如图13-53所示。

其中,ScrollDecorator、BorderDecorator分别相当于题目中通用结构图中的ConcreteDecoratorA、 ConcreteDecoratorB,它们的职责就是向组件添加相应的功能。
程序代码中,Decorator装饰由VisualComponent的指针component实现,对于Visual Component接口中定义的每一个操作,Decorator类都定义了一个缺省的实现,这一实现将相关请求转发给component,因此第(3)、(4)空分别填:* component、component-> Draw()。
类VisualComponent在Window之后定义,而在Window类中使用了VisualComponent类,所以先要声明该类,因此,第(1)空填:class VisualComponent。VisualComponent类是个抽象类,它是一个界面,它的方法应声明为虚函数,具体实现交由其子类实现,因此,第(2)空填:virtual。
第(5)空有点难度,根据注释“TextView是一个VisualComponent,它可以放入窗口中”可知,Window的方法SetContents参数是一个VisualComponent对象,现需要获得一个有边界的和可以滚动的TextView,边界宽为1,因此要创建一个新的ScrollDecorator对象,将textView放入其中,然后以其为第一个参数构造一个BorderDecorator对象,然后把这个BorderDecorator对象放入到窗口中去即可,因此,该空应填:new BorderDecorator (new ScrollDecorator(textView),1)。

第9题:

行为型设计模式描述类或对象如何交互和如何分配职责。以下( )模式是行为型设计模式。

A.装饰器 (Decorator)
B. 构建器 (Builder)
C.组合(Composite)
D. 解释器(Interpreter)

答案:D
解析:
AC为结构型,B为创建型。在面向对象系统设计中,每一个设计模式都集中于一个特定的面向对象设计问题或设计要点,描述了什么时候使用它,在另一些设计约束条件下是否还能使用,以及使用的效果和如何取舍。按照设计模式的目的可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式3大类。创建型模式与对象的创建有关:结构型模式处理类或对象的组合,涉及如何组合类和对象以获得更大的结构:行为型模式对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。创建型模式包括Factory Method、Abstract Factory、Builder、Prototype和Singleton;结构型模式包括Adapter(类)、Adapter(对象)、Bridge、Composite、Decorator、Fa?ade、Flyweight和Proxy;行为型模式包括Interpreter、Template Method、Chain of Responsibility、Command、Iterator、Mediator、Memento Observer State Strategy和Visitor

第10题:

下图是(请作答此空)设计模式的类图,该设计模式的目的是( ),图中,Decorator和Component之间是( )关系,ConcreteDecorator和Decorator之间是( )关系。

A.适配器
B.桥接
C.装饰
D.代理

答案:C
解析:
图中Component定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责ConcreteComponent定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责Decorator维持一个指向Compnonent对象的指针 ,并定义一个与Component接口-致的接口ConcreateDecorator向组件添加职责装饰( Decorator )模式适应于:在不影响其它对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责;处理那些可以撤销的职责;当不能采用生成子类的方式进行扩充时Decorator和Component之间应为关联与实现关系ConcreteDecorator和Decorator之间是继承(泛化)关系

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