问题:动画角色设计主要包含()等几个方面。A、形体结构B、动作状态C、面部表情D、服装道具
查看答案
问题:松本零士导演的()突破了日本动画的低幼领域,开创了新方向。
问题:画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动
问题:迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是以下哪部()A、《埃及王子》B、《圣诞夜惊魂》C、《飞天巨桃历险记》D、《玩具总动员》
问题:所谓的主流动画是()。A、商业动画B、个人动画C、试验动画D、艺术动画
问题:现代摄影机记录画面的标准速度是每秒()。A、16格B、32格C、24格D、48格
问题:动漫产业本身蕴涵着巨大的()力量。
问题:在拍摄方向的选定中,下列说法正确的是()A、正拍能展现被摄对象的正面形象,但透视感差B、侧拍形象突出,轮廓效果好,但透视感差C、斜侧拍能表现被摄对象的两个面,立体感强,特别适合拍人像D、后侧拍和背面拍拥的较多
问题:简述动画和真人实拍电影的一些联系与区别。
问题:()也被成为荷兰式镜头。A、倾斜镜头B、高度镜头C、低度镜头D、俯视镜头
问题:()是指在一个连续的镜头中,摄影机的位置、角度以及镜头的焦距都可以随着拍摄内容的需要而变换。A、水平镜头B、高度镜头C、低度镜头D、运动镜头
问题:烟囱排出的烟可以分为下列几种形式()。A、波浪形B、锥形C、扇形D、层脊形和熏烟形
问题:描写性音乐包括哪几种?()A、模拟B、气氛情绪描写C、“对位式描写”D、戏谑式描写
问题:动画片中,以下哪些属于常见的人物头型()A、圆形B、梯形C、三角形D、菱形
问题:透视的类型一般可以分为()。A、光影透视B、大气透视C、消灭透视D、球面透视
问题:动画是对于动作的时间控制,主要体现在()与()的设计上。
问题:()镜头的描述是指人物的肩膀到头部范围,这种镜头能够表达人物面部表情,拉近人物和观众之间的距离。A、远景B、近景C、特写D、全景
问题:被称为人类思想的自我救赎之战,通过对发生在大地上仅存的生命之间的故事进行描绘,继而对科技本身进行反思的动画影片是()。
问题:下列属于实验动画片的有()A、《星期一闭馆》B、《天鹅》C、《樱桃小丸子》D、《俩姐妹》E、《种树的人》
问题:日本动画分为低龄动画、少年动画、少女动画、青年动画、女性动画、成人动画。