问题:平行透视是指()。A、在所画的景物中,有方形的平面与画幅平行的现象,有一个消失点B、在所画的景物中,有方形的平面与画幅平行的现象,有两个消失点C、在所画的景物中,有方形的平面与画幅成角度的现象,有一个消失点D、在所画的景物中,有方形的平面与画幅平行的现象有三个消失点
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问题:在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4
问题:如果位图的位深是8,那么可以表示()种颜色。
问题:减少图像尺寸的可以替代裁切工具的操作。
问题:下面关于屏幕显示的说法中,正确的是:()A、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、彩色模式和黑白模式B、Photoshop屏幕显示模式分别为彩色模式、全屏模式和黑白模式C、Photoshop屏幕显示模式分别为普通模式、全屏模式和黑白模式,分别用于不同模式的图像D、通过工具箱中的三个屏幕模式按钮实现显示模式的转换
问题:工具箱提供的工具有:()A、绘图、编辑、屏幕视图B、绘图、编辑、颜色选择C、绘图、编辑、颜色选择、屏幕视图D、绘图、颜色选择、屏幕视图
问题:在Photoshop中对路径的操作有哪些?()A、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径B、填充路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径C、填充路径、描边路径、路径转换选区、剪贴路径、输出路径D、填充路径、描边路径、路径转换选区、输出路径
问题:对深入刻画描述错误的是()。A、深入刻画是进一步的形体塑造B、深入刻画的过程一般是从局部开始C、几个物体要逐个完成进行,画完一个物体后再画另一个物体D、在整个深入刻画的过程中都必须从整体出发来考虑,再从局部入手来刻画
问题:从开始打轮廓画第一笔轮廓线时,就要考虑整个形体在画面上的()。A、布局安排B、明暗关系C、细节D、透视关系
问题:状态栏提供:()A、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息B、显示当前图像的文件信息、当前操作工具的信息C、显示图像处理的状态、当前图像的文件信息、当前操作工具的信息、操作提示信息D、以上都对
问题:画笔有绘图画笔和特殊画笔两种。
问题:画面“脏”是因为画面的()不明确,造成画面出现过多的黑灰调子。A、明暗关系B、结构C、空间D、构图
问题:将RGB的色彩模式直接用于印刷,颜色有失真。
问题:Painter 8提供仿真画笔与仿真画纸。
问题:在默认设置下,Flash每秒播放()帧画面,每秒播放的画面数也称为()。 A、24、帧频B、24、帧数C、12、帧数D、12、帧频
问题:视域是指画家所看到前方的点。
问题:物体内在的感觉叫质感。
问题:下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是()A、遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层B、遮罩层必须处于被遮罩层之上C、遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象D、被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象
问题:全因素素描是指()。A、以明暗关系来表现物体的形状、体积、质感、空间B、以明暗关系来表现物体的形状、线条、质感、空间C、以黑白关系来表现物体的结构、体积、质感、空间D、以明暗关系来表现物体的结构、穿插、质感、形体