问题:下面是关于布尔运算对象的要求,请问哪个要求是不必要的或者错误的?()A、整个表面的法线方向必须统一,不能有任何面的法线指向错误的方向。面的法线用来决定表面的方向和布尔运算的结果。B、建立网格对象必须正确,这意味着共享一个边界的面必须共享两个节点,且一个边界只能被两个面共享。C、由于旋转(LathE.生成对象的内部节点的核心面常有不正确的面(多于两个面共享一个边界),因此旋转生成的对象不能进行布尔运算。D、共面的面,特别是同一个运算对象内共面的面处理起来很困难,应该避免。最坏的情况是背对背共面的面(使用0高度创建的几何体很容易出现这种情况)。
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问题:以下灯光属性中哪个属性可以影响阴影颜色?()A、Light FogB、Shadow ColorC、Light GlowD、Light Glow
问题:SSS材质是指()。A、透明角焦散效果B、高光散射效果C、反射信息D、透明信息
问题:Maya渲染过程中需要制定摄像机,下列说法正确的是()。A、每次只能渲染一个摄像机B、只能渲染透视摄像机C、用户必须添加一个摄像机来渲染D、能同时渲染所有的摄像机
问题:哪个动画软件获得过奥斯卡奖?()A、mayaB、3d maxC、SXID、SXI
问题: 下列关于Insert Isoparms命令的描述,错误的是()。A、使用Insert Isoparms命令可以在曲面指定位置添加Isoparms等参线B、使用Insert Isoparms命令添加等参线不会改变曲面形态C、使用Insert Isoparms命令一次只能添加一条等参线D、使用Insert Isoparms命令可以增加曲面的细分段数
问题:室内空间能否满足功能与审美的需要,在很大程度上取决于()。
问题:界面设置选项在()中。A、主菜单的Customize菜单B、工具栏的CustomizeC、视图的Customize菜单D、命令面板的Customize菜单
问题:polygons模块下,Mesh命令中的Separate有什么用?()A、合并工具B、分离工具C、提取面命令D、光滑工具
问题:()能够实现放大和缩小一个视图。A、PanB、Arc SmoothC、Zoom AllD、Facets
问题:Maya动力学可以完成以下哪些工作?()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子
问题:下列哪一个不是maya的建模方式?()A、polyB、subdivisioC、nurbsD、deform
问题:在骨骼装配的时候,经常需要统一骨骼的旋转轴向也达到想要的效果,下列能达到这个效果的命令是()。A、Connect jointB、Mirror jointC、Remove jointD、Orient joint
问题: 单击打开Range Slider范围滑块后面的钥匙按扭,其作用是()。A、锁定关键帧B、取消关键帧C、释放关键帧D、自动设置关键帧
问题:背灯
问题:CV Curve Tool与EP Curve Tool创建的曲线是同一种曲线,而且可以分别用()与()点进行控制。
问题:This Object is Unyielding的含义是()。A、这个对象是不可以移动的B、这个对象是可以移动的C、这个对象是可以变形的D、这个对象是不可以变形的
问题:制作放大镜用哪种贴图()。A、Flat MirrorB、RaytraceC、Reflect/RefractD、Thin Wall Refraction
问题:正常人类骨骼绑定的脊椎骨数量是多少?()A、2节B、5节C、7节D、10节
问题:Box Modeling建模的缺点是()。A、过于深奥,初学者难以涉猎B、速度不太理想C、3ds max中NURBS还不太完善D、以上说法都正确