Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
第1题:
像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。
第2题:
Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。
第3题:
此题为判断题(对,错)。
第4题:
Alpha通道的主要用途是()。
第5题:
Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()
第6题:
在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()
第7题:
关于顶点Alpha描述正确的是()
第8题:
Alpha通道是什么?下列关于Alpha通道的说法哪些是正确的?( )
A.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不可以使用滤镜效果。
B.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用部分滤镜效果。
C.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令。
D.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令。
第9题:
下面选项中属于Alpha通道特点的是()。
第10题:
在Photoshop中,下列可以在【通道】控制面板中进行的操作有()。