Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

题目

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

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相似问题和答案

第1题:

像素的Alpha值就是用来做纹理Alpha混合时进行加权计算的的权值。


正确答案:正确

第2题:

Alpha分量主要是用来指定像素的混合计算比例的。


正确答案:正确

第3题:

Alpha分量主要是用来指定像素的透明等级()

此题为判断题(对,错)。


正确答案:正确

第4题:

Alpha通道的主要用途是()。

  • A、保存图像的色彩信息
  • B、进行通道运算
  • C、用来存储和建立选择范围
  • D、调节图像的不透明度

正确答案:C

第5题:

Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()


正确答案:错误

第6题:

在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()

  • A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道
  • B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道
  • C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道
  • D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道

正确答案:B

第7题:

关于顶点Alpha描述正确的是()

  • A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
  • B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
  • C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
  • D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

正确答案:A,B

第8题:

Alpha通道是什么?下列关于Alpha通道的说法哪些是正确的?( )

A.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不可以使用滤镜效果。

B.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用部分滤镜效果。

C.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令。

D.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令。


答案:BD

第9题:

下面选项中属于Alpha通道特点的是()。

  • A、所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目
  • B、可以对每个通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度
  • C、每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道
  • D、其主要功能是创建、保存以及编辑选区

正确答案:A,B,C

第10题:

在Photoshop中,下列可以在【通道】控制面板中进行的操作有()。

  • A、删除Alpha通道
  • B、复制Alpha通道
  • C、创建新的Alpha通道
  • D、把选区保存在通道中

正确答案:A,B,C,D

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